儿童“期望值”判断的研究(2)
2014-11-18 01:03
导读:2.1 被试 7岁、9岁、12岁被试各24名,分别为北京市某小学一年级、三年级和六年级学生,平均年龄分别为6.8岁、8.9岁、11.9岁,其中男女学生各半;大学生被
2.1 被试
7岁、9岁、12岁被试各24名,分别为北京市某小学一年级、三年级和六年级学生,平均年龄分别为6.8岁、8.9岁、11.9岁,其中男女学生各半;大学生被试24名,为北京市某高校管理专业学生,平均年龄为21.3岁,男女各半。
本研究选择大学生被试作为成人对照组,是为了探察儿童认知发展的上限,考察小学儿童的期望值判断是否能够达到成熟,探察认知发展的成熟模式。
2.2 实验材料
带指针的转盘若干,由计算机光盘制作而成。一个玩具小猫,小鱼卡片若干。
2.3 实验程序
在一个安静的房间对被试进行个别施测。在实验中告知被试和小猫一起玩个游戏,小猫玩这个游戏可以挣它喜欢吃的鱼。小猫转动转盘上的指针,如果指针停在圆盘的红色地方,小猫就能得奖(鱼),如果停在白色地方就没有奖(鱼)。告诉被试,小猫想玩这个游戏得好多好多鱼,得的鱼越多,小猫越高兴。
每个转盘上红色区域所占面积为1/4、1/3、1/2、3/4不等,转盘上红色区域的大小决定赢的概率,红色区域旁边摆放小鱼卡片数目为1、2、3、4、6张不等,其数目多少代表奖励的价值大小。在给出指导语的过程中,向儿童演示转动指针。实际实验中不进行实际操作,因为对输赢的反应可能会影响判断。
正式实验中有5种任务,每种任务有三个测试题目,共计3×5=15个题目。15个题目呈现顺序随机。每个测试题中给被试呈现两个转盘A、B,AB摆放顺序随机,要求被试按照指导语从中做出判断选择。
实验指导语为:这两个转盘,小猫可以挑一个玩,随便玩多少次都行,但只能在两个里面挑一个转盘玩。记住,小猫想挣好多好多鱼。现在你告诉我,在这两个转盘里,小猫更喜欢玩哪一个,还是挑哪个都一样,为什么?
(科教论文网 Lw.nsEAc.com编辑整理) 每个题目重复3次,但在15个题目都结束后再进行下一轮重复,15个题目每次重复的顺序随机。
5种任务分别变化两个转盘的获胜概率和奖励数目:
任务1:概率相等,价值不等(两个转盘红色区域面积相等,奖励的小鱼卡片数目不等);
例如:A盘1/4的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片1张,
B盘1/4的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片3张。
任务2:价值相等,概率不等(奖励的小鱼卡片数目相等,红色区域面积不等);
例如:A盘1/4的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片2张,
B盘1/2的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片2张。
任务3:概率不等,价值不等(转盘红色区域面积不等,奖励的小鱼卡片数目不等),期望值相等;
例如:A盘1/2的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片2张,
B盘1/4的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片4张。
任务4:概率不等,价值不等,期望值不等,但概率、价值变化方向一致(红色面积大的转盘,奖励的小鱼卡片数目也多;红色面积小的,奖励数目也小);
例如:A盘1/2的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片4张,
B盘1/3的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片3张。
任务5:概率不等,价值不等,期望值不等,但概率、价值变化方向相反(奖励多的转盘获胜概率小,奖励少的概率大)。
例如:A盘1/2的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片2张,
B盘1/4的面积为红色区域,红色区域旁边摆放小鱼卡片6张。
2.4 实验数据编码
本研究以“记分”和“水平划分”两个指标对研究结果同时进行定量和定性分析。
(1)被试判断得分
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被试对每个题目的三次判断都通过则记1分,每种实验任务满分为3分;
(2)被试理由可划分为4个水平:
说不出理由或理由完全无关(如这个角度好看),为水平0;只说出价值或概率一个维度,为水平1;同时说出价值和概率两个维度,为水平2;同时说出价值和概率两个维度,并且计算乘积或倍数关系,为水平3。