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Flash动画设计论文(4)

2013-08-08 01:08
导读:创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴
创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。

    

  6.5  歌词的制作

  6.5.1 文字的遮罩效果

  6.5.2 文字的淡入淡出效果

  6.6  元件的制作与素材的引用

  6.7   flash导入与播放控制

  7 flash中声音和声道平衡的控制

  7.1  音乐的播放和停止

  (1)首先从外部导入一个音乐,也就是用File>Import导入。或直接从Window>Common Libraie>Sounds中拖一个到舞台上。

  (2)然后选择Window>Library。从中选中你刚导入的音乐,并按鼠标右键,选中其中的Linkage,如下图:

         

  (3)在跳出的Symbol Linkage Properties对话框中,在Linkage中选Export this symbol,在identifier中输入你想要取的音乐名字,如"likesound"。如果你用的是flash mx,则选择Export for ActionScript。如下图:

           

  (4)接着从库中选择两个按钮,并放在舞台上,如下图:

        

  (5)在第一个开始按钮上捆绑如下代码:

    on (release) {

  s=new Sound();

  s.attachSound("likesound");

  s.start(0,6);

  }

  (6)在第二个停止按钮上捆绑如下代码:

    on (release) {

  s.stop()

  }

  7.2  音量的控制

  (1)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受事件也能接受按钮事件,如下图:

      

    (2)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码:

    onClipEvent (load) {

    top = _y;

    left = _x;

    right = _x;

    bottom = _y+100;

  }

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (dragging=true) {

      _root.s.setVolume(100-(_y-top));

    }

}

  7.3   调节声音的平衡    

  (1)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件。(此例是最下的那个按钮,既横向的那个)做好后如下图:

           

  (10)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码

   onClipEvent (load) {

    top = _y;

    bottom = _y;

    left = _x-50;

    right = _x+50;

    center = _x;

  }

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (dragging=true) {

      _root.s.setPan((_x-center)*2);

    }

  }

  (11)通过双击这个电影剪辑,或通过选中这个电影后再选Edit>Edit Symbol,进入该电影剪辑地编辑状态,选中按钮本身,在这个按钮上捆绑以下代码(和上次的操作完全相同)。

  on (press) {

    startDrag ("", false, left, top, right, bottom);

    dragging = true;

  }

  on (release) {

    stopDrag ();

    dragging = false;

  }

  8  flash动画的根本

  Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

  三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

  不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

  Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

  了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

参考文献

[1].黄冈 于林 主编,《Macromedia Flash MX  标准教程》,北京希望出版社。本版号:ISBN 7—900118—41—1 . 2004,6:67~67 (科教范文网 lw.AsEac.com编辑整理)
[2].黄汗兵 主编,《Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏》,人民邮电出版社。本版号:ISBN 7—115—10741—3120. 2005,18(2):50~50
[3].《FLASH MX实例创作教学宝典》,金版电子出版公司

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