基于地形熵的多分辨纹理选择方法(1)(2)
2013-09-23 01:10
导读:图2 透视投影视域3.1 地形熵 由人眼的特殊成像机理可知,人眼对空间频率接近于零的平滑区域和空间频率相似的纹理区域有很大的视觉“钝性”,所以“

图2 透视投影视域3.1 地形熵 由人眼的特殊成像机理可知,人眼对空间频率接近于零的平滑区域和空间频率相似的纹理区域有很大的视觉“钝性”,所以“不变”与“规则变化”的场景很容易在人的意识中被忽略,视觉对“突变”和“极不规则变化”的区域更感兴趣。因此在大规模地形场景中,人眼对于地形高低起伏变化多的区域比相对平坦的区域具有更高的视觉敏感度。 地形熵可以用来描述地形的起伏的复杂程度。根据DEM数据所提供的地形块的高程值来确定此地形块的地形熵。设
R(i)为i点的高程数据, 前提假定地形高度为正值
R(i)>0,M为地块所包含的数据点总数量。由此定义地形熵
Hf[7]:

(1) 如图3所示,地形顶点高度差为简化运算式(1)利用泰勒级数展开的:

(2) 地形熵反映了该地形所有的信息量的大小即该地形块的高低起伏的复杂程度,如果地块高程值变化越急剧,代表地块包含的信息量越丰富,则计算的得到的
Hf值越小。3.2 视点相关 在对地形进行渲染时选择使用不同分辨率的纹理,对于观察者来说,离视点近的区域使用分辨率较高的纹理,使离观察者近的地形表现的更加精细,离视点远的区域就可以使用分辨率较低的纹理。

图3 透视变换的基本原理共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
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