嵌入式实时系统任务内调度的策略和实现(1)(2)
2014-10-13 01:15
导读:图2 进程状态转换3.2 进程的构成 每个进程是由若干函数代码、一个堆栈区、一个静态数据区、一个消息队列和一个进程上下文核心数据结构,即进程控制

图2 进程状态转换3.2 进程的构成 每个进程是由若干函数代码、一个堆栈区、一个静态数据区、一个消息队列和一个进程上下文核心数据结构,即进程控制块(PCB)组成。之所以每个进程都有一个消息队列的原因,是因为如果一个任务下的所有进程共用一个消息队列(可用VxWorks的消息队列实现),则只能在消息队列上从前到后取消息,如果连续有几个消息同属于一个进程,则可能使其它进程的处理滞后,不符合同一任务下不同进程间的公平调度原则。进程的PCB、堆栈和静态数据区随进程的动态创建而创建、随进程的动态删除而释放。进程的代码实际上是用状态、信号所描述的SDL进程的C程序语言实现。 进程作为有限状态机的集合体,其运行过程实质上是由一个状态机到另外一个状态机的迁移过程,迁移的原因是外部信号(消息)的激励。任何时刻,进程总是在某个状态机上等待某个特定的信号,收到信号并做相应的处理后又迁移到另一状态机。在新状态机上,又重复开始了信号的等待。进程共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
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