基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现(1)(2)
2014-11-17 01:00
导读:# 为前景选择文件tian.jpg作为贴图,下同 backUrl "tian.jpg" leftUrl "tian.jpg" rightUrl "tian.jpg" } 其效果如图2所示。3.2 校园正门 任何一所学校,校园正门都是最为突
#为前景选择文件tian.jpg作为贴图,下同 backUrl "tian.jpg" leftUrl "tian.jpg" rightUrl "tian.jpg" } 其效果如图2所示。3.2 校园正门 任何一所学校,校园正门都是最为突出的标志性景观。也是整个学校给游览者的第一印象。就南通大学而言,整个校门由“南通大学”校名、传达室、自动伸缩门等场景组成。

图2 三维虚拟校园背景

图3 校名建模 在场景构建中要解决的第一个问题是造型的外观的控制。造型的外观是通过材料控制的,材料属性包括造型的颜色,是否发光,所发光的颜色,是否半透明,透明到什么程度等等。使用Appearance和Material节点,就能控制造型的颜色,发光颜色和透明度。例如,在校门的建模中,传达室是由三个正方体造型构成的,外部是半透明的玻璃。 在场景构建中要解决的第二个问题是汉字的显示。按照VRML规范,它应该支持包括汉字在内的所有UTF8字符,但许多插件都不支持汉字的显示。VRML不能显示汉字的原因不在于其语言本身,而是在于VRML浏览器的3D引擎。为了在VRML中实现3D字的渲染,通常有两种方法:第一中是用多边形围成字体,第二中是对字体进行纹理渲染。我们采用的是第二种方法。校名场景的具体实现代码如下: Transform { rotation 0.0 1.0 0.0 -0.52 translation 6 0 2 children [ Shape { appearance Appearance { material Material {diffuseColor 0.5 0.5 0.5}
#使用学校创始人张謇先生手书“南通大学”的纹理贴图 texture ImageTexture {url"hanzi.jpg"}} geometry Box {size 6.75 2.0 0.5}} ]} 校名建模的效果如图3所示。整个学校正门场景如图4所示。

图4 学校正门场景共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
(科教论文网 lw.NsEac.com编辑整理)
量化容差关系的进一步研究
Hilbert变换在探地雷达数据处理中的应用