一种基于几何多重映射的地形绘制优化算法(1)(2)
2015-03-04 01:11
导读:当地形是超大地形绘制时,我们采用文献[5]的方法,用多线程机制加上场景缓冲的方法实现大地形数据实时动态调入和管理。每一个场景作为动态加载单元

当地形是超大地形绘制时,我们采用文献[5]的方法,用多线程机制加上场景缓冲的方法实现大地形数据实时动态调入和管理。每一个场景作为动态加载单元,用一个缓冲区来管理,用单独线程来调度。3.2 Block多分辨率网格模型的构造和数据组织 Willem在他的论文中指出当细节层次不同时block的顶点取舍方法,以及为了避免出现T型裂缝,block的边界顶点应该怎么调整。本文试着在他的思想基础上,提出一种基于查找表的block三角形带生成方法。 我们把block的中心地带和边界分开对待。在预处理阶段就生成五个顶点索引表。如图4所示。

中心地带索引表负责生成block中心的三角形条带,其索引参数就是自身的网格分辨率。共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
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