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网络游戏成瘾现象的经济学解释(3)

2017-08-06 01:07
导读:网游成瘾的经济学分析 在这一节里,我们将提出一个适用于分析网游成瘾现象的简单模型。由于篇幅所限,本文将仅仅提出模型的基本架构,而对一些较

  
  网游成瘾的经济学分析
  
  在这一节里,我们将提出一个适用于分析网游成瘾现象的简单模型。由于篇幅所限,本文将仅仅提出模型的基本架构,而对一些较为直观的结论,本文将省略其具体推导过程。
  网游成瘾模型的基本假设
  我们假设消费者在每个时期都将其空闲时间用于网络游戏或人力资本投资,其目标是使当期的效用函数取得最大值。为了简化模型,我们假设消费者在每一期只有两个选择:消费网游;进行人力资本投资。我们用xt表示消费者在第t期的消费选择:xt=1代表消费者消费网游; xt=0代表消费者进行人力资本投资。消费者在第t期的效用函数为:
  
  我们称at为正成瘾资本,wt为负成瘾资本,λ,θ分别表示其贬值率。
  E(at)表示消费者从网游中获得的乐趣。我们假设当at0,当at
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