信息技术与其它学科整合的理论和实践(1)(2)
2018-03-08 06:51
导读:以信息技术对数学学科的影响为例,计算机与图像计算器(如TI92),在解决数学问题方面现在正经历第四个阶段,首先是解决了各类计算问题,其次是解
以信息技术对数学学科的影响为例,计算机与图像计算器(如TI92),在解决数学问题方面现在正经历第四个阶段,首先是解决了各类计算问题,其次是解决了各种图像(如函数图像、几何作图等)显示问题,第三阶段是解决了式的变换(包括代数式、三角式的变换、解各类方程、求极限、微分、积分、级数等),现在正致力于问题证明的通用程序设计,这些成果告诉我们,传统的中小学数学问题,绝大部分都可以通过图像计算器或计算机直接得出结果。这至少提出了一种可能性:可以让学生通过图像计算器来学习数学概念与数学变换,这种可能性在美国的一些学校内已经变成了现实。
课程整合具有以下几个优点:首先,整合强调信息技术应用于教育要立足于课程而不是计算机。其次,没有必要给学校增设与计算机有关的新的目标,相反,通过信息技术应用,可加强已有的目标。第三,计算机成为学生学习的工具,而不是一个对手。整合是以一种自然的方式来对待信息技术的,把它当作一种学习和生活的基本工具。此外,整合会使人感到, 信息技术虽在教育中发挥重要作用, 但却和铅笔或计算器技术一样变得了无痕迹。教育工作者不把信息技术技术与日常课程分开,能有助于信息技术了无痕迹地融合在课程之中。这意味着,我们不会特别意识到信息技术的存在,就象不会特别意识到铅笔的存在一样,我们关心的不是信息技术或铅笔,而是课本身。
二、课程整合的实践:
1、信息技术与美术整合的实验:
构想:在传统的美术课堂中,主要通过挂图、书本和录象等有限形式对学生传递信息,将信息技术引入课堂后,通过计算机的图、文、声、象并茂的特点,甚至三维虚拟现实等多方位信息用于制作课件,使教学内容更丰富,涉及面更广,能够优化课堂教学,提高教学效率。
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做法:传统教学中,教师在备课和教具的准备上颇费心思,尤其是实践设计课,如初中课本的《贺卡设计》、《装帧设计》、《招贴设计》和《标志设计》等,教师既要准备大量的图例,又要考虑在有限的课时内解决难点问题,学生练习、反馈的时间明显不足,在不能增加课时的情况下,对教学质量的要求则明显降低,因此,在计算机教学软件的编制中,我们紧抓重点、难点,将原来以教师的讲授为主转变成以学生主动探讨为主,学生间协作学习相结合等灵活多样的教与学的形式,充分发挥信息技术的作用。如:在制作《招贴设计》课件时,选用多幅著名的和平运动招贴画,从内容、形式多方面进行分析演示,使学生对招贴画的设计构思进行全面了解,并在设计步骤上设置相应的从低到高、从简单到复杂的操作练习,使学生加深了对重点、难点内容的理解,达到突出重点、突破难点的效果。
教学流程见下图:
程序步骤 教师活动 学生活动
情景导入 运用音、画情景或设问情景引起学生的注意及兴趣 感受情境,对学习目标注意和感兴趣
自主学习 提供学习材料及简短的语言介绍 利用教师准备好的课件进行学习和探讨
学生练习 及时发现学生出现的问题,并做适当评议 学生练习、自检,发现错误及时改正
交流 调动学生参与交流和互评 让学习成果进入网络交流,开展协作学习
反馈总结 归纳总结 自我测试、自我小结,达到知识与技能综合提高
注:《招贴设计》一课的教学设计详见附录。
共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
浅议如何培养学生自主学习的能力
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