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免费vc中国象棋软件(一)毕业论文(7)

2013-06-30 01:00
导读:ash Table)、迭代加深(Iterative Deepening)、机器学习(Machine Learning)等当今棋类对弈程序中所采用的先进技术和思想,在我们的程序中并未涉及。这在一定
ash Table)、迭代加深(Iterative Deepening)、机器学习(Machine Learning)等当今棋类对弈程序中所采用的先进技术和思想,在我们的程序中并未涉及。这在一定程度上影响了我们的程序中下棋引擎的工作效率。
 第二、之前我们写程序都是单兵作战,缺乏团队合作的经验。这使得我们在协同开发的过程中遇到了一些问题。其中包括:
 1、起初对小组各成员的分工上不够明确;
 2、由于事先没有严格规定好编写代码的规范,以及对各部分的接口的规范强调的力度不够,导致不同人员所完成的作业在组装和衔接时需要花费额外的工作。
 尽管,这些问题最终都得以解决,但却影响了程序开发的进程。
 第三、程序总体缺乏对面向对象思想的贯彻和使用。在我们的程序当中,在界面和程序辅助部分,由于要使用MFC,因而“不可避免”地使用了类(class)。然而,整个下棋引擎部分没有一点类的影子。这也是由于我本人最初在编写引擎部分时一心只想尽快看到成果,因而从一开始就按照自己先前的程序习惯(——面向过程)来编写代码。到了开发后期,又缺少时间和精力来用面向对象思想重新改写程序,最终导致我们的引擎部分与类“无缘”。
 第四、在本文即将交稿之际,我们程序仍在胜利局面检测和贴图刷新上存在着随机性的出错可能(出错几率很小)。本文交稿后我们会继续努力查找出错原因,争取在程序发布时消除掉这些bug。
 最后,特别感谢指导老师对我们科技小组的支持。最终我们能够顺利完成程序,离不开组员们的合作,更离不开指导老师的指导与帮助!

 

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