谈Flash Mx网络应用的具体表现毕业论文(2)
2013-09-28 01:12
导读:Macromedia Flash SWF文件将使用流媒休模式载入。在这种模式甲,已经下载的开头部分的内容将立即可用。无论文件中是包含代码、媒体还是数据,该模式都可
Macromedia Flash SWF文件将使用流媒休模式载入。在这种模式甲,已经下载的开头部分的内容将立即可用。无论文件中是包含代码、媒体还是数据,该模式都可以应用。这样,开发人员就可能轻松设计他们的应用程序和内容,当基础部分载入完成之后,快速载入应用程序的特定部分。这种载入方式显然可以改进应用程序的运行性能。
1.4代码、媒体和数据的缓存
HTML页面舟次都必须通过请求才能生成,这样将被迫产生新的数据和内容传输。Macromedia Flash文件则不同,它可以通过缓存从本地磁盘快速重新取得数据。SWF文件可以像GIF或JPEG文件一样建立缓存,但是SWF文件还包括代码、媒休和数据。一个复杂的应用程序可能在其整个使用过程中载入成批的SWF文件作为模块,这些模块可以在本地建立缓存,包括SWF文件中的音频和视频数据。当用户返回到应用程序时,它将立即载入而不必返回 Interneto Flash应用程序可以查询服务器上的任何新数据(例如新的气象数据),然后仅将该数据传递到客户机。
1.5在本地保留状态和数据
Macromedia Flash Mx包含一个所谓Share-dObjects的功能,它可以作为一个整体,用来存储复杂数据,以便跨越多个应用程序或某个应用程序会话内重复使用。SharedObjects减少了对服务器的请求次数,也降低了用户可以开始工作前需要传输的数据最,从而提高了应用程序的运行性能。这一功能还使得应用程序的脱机操作成为可能,因为当用户重新连接到服务器之后,应用程序即可使用本地磁盘内的数据同步服务器上的数据。
1.6高性能远程数据集成
Macromedia Flash包含集成远程应用程序服务器和Web服务的新技术,支持数据和逻辑的集成。这种新模式将使开发、调试和配置丰富Internet应用程序更加容易,并且可以提高Macromedia Flash的性能。
(转载自http://www.NSEAC.com中国科教评价网)
1.7动态载入代码和媒体
就像在Java中动态载入class(类)文件一样,Macromedia Flash允许开发人员将应用程序和媒体分割成多个组成或模块,然后在运行时动态载入。这种模块化的应用程序将带