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用3D MAX制作二维半虚拟演播室场景毕业论(2)

2014-07-04 01:00
导读:对于灯光的布置,三点照明法是3D用光的一种基本方法,它是由一个主光、一个辅光、一个逆光组成的三点光源系统。适用于很多类型的场景中,特别是静

对于灯光的布置,三点照明法是3D用光的一种基本方法,它是由一个主光、一个辅光、一个逆光组成的三点光源系统。适用于很多类型的场景中,特别是静贞场景。在设计场景时,根据场景的需要,可能会有几个逆光,或是将主光和辅分成几组。

1. 灯光的颜色可以增添场景气氛。

在3D MAX里,灯光有助于表达一种情感,可以引导观众的眼睛到特定的位置。能够为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。我们所见到的场景取决于照明的方式,场景完全由灯光的颜色和位置决定。如果想要营造一种氛围,使用颜色成分少会使场景显得毫无生气。换句话说,灯光表达出的基调和气氛,对于整个图像的外观是至关重要的。

3.对个别需要的物体加阴影会增加真实感。特别是前景物体,因为前景接受的灯光多,地面比较亮。在较亮的地面上放置物体会发现前景物体有一种没有落在地面的漂浮感,此时给前景物体加一盏灯光,在修改面板下方的Shadow Parameters中设置为Ray Traced Shadow投影效果。此时,物体有了投影效果后就显得更加真实地落在地面上。

在灯光方面要注意的是:

1.虚拟场景的灯光与真实拍摄场景灯光的结合。蓝箱的灯光为了抠像,一般主持人用暖光源,蓝箱用冷光源。所以在制作场景时,前景,也就是主持人的活动范围要用暖光源。这样当主持人通过抠像,进入虚拟场景中背景和主持人亮度反差不会很明显,显得很协调。这样有明暗对比的场景会显得有纵深感。

2.场景中的阴影不能用的过多,给主要的物体加阴影就可以了,阴影过多会使场景看起来比较乱。特别是要避免同一个物体有多个阴影。而且,远近物体使用的投影要有强弱的区别。

一般3D软件中的各种照明效果并不是为了表现光源自身发光,而是为了照亮其他对象而存在的。其中最困难的部分就是那种不仅仅是照明,其自身的发光效果显得更为重要。这类光源一般

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