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3.直观性准则
这主要是从用户的思维及视觉的角度去考虑软件的界面设计。这涉及到界面的艺术构型、思维习惯等等。所谓直观性,简而言之就是一看便知。用户界面的直观性主要体现在以下几个方面:
(1)应用程序的所有输出信息不应含糊不清;
(2)用户界面必须能及时提供当前任务的执行状态;
(3)应该提供清晰的帮助信息以便用户能在遇到问题时能及时得到帮助。
随着计算机图形图像技术及多媒体技术的发展,这方面的工作越来越令用户满意。
4.实用性准则。
所谓实用性是指能够被系统和用户所接受。所谓能够被用户接受主要是从使用习惯及经济方面来讲的。如因系统界面的需求而迫使用户不得不配置一些昂贵的设备,这对用户来讲是不合算的,从系统的优越性来讲降低了其性能/价格比,从而也就影响到系统的推广普及工作。所谓能够被系统接受是指不应因界面设计的原因而损害整个系统的运行。比如用户界面在运行过程中需要庞大的内存支撑,这样导致内存资源短缺而使系统的某些功能因申请不到内存而不能运行或使系统崩溃。
二、一个实例 图形用户界面是基于符号、颜色和肖像的,它是从字符方式的用户界面发展而来的,是用户界面发展的一个重要的阶段。在设计和开发图形用户界面的过程中还应注意以下几个问题:
(1)图形菜单项必须易于被系统的图形设备所选择;
(2)必须保证图形所表示的意义能与其