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四、基于对象的编码技术提高了压缩效率及质量并实现了交互性
MPEG-4标准与 MPEG-1和 MPEG-2标准最根本的区别在于MPEG-4采用基于对象的编码方法。此编码方法实现了高效高质量压缩,使多媒体信息得以在低带宽上传输。同时,基于对象和内容的现代编码,使得用户与场景交互,便于操作和控制对象,满足了多媒体应用中人机交互的需求。
下面加以详细说明:
MPEG-4中所见的视音频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。其对象包括自然图像、自然音频,合成声音、合成图像以及带有附加码流的对象如流动文本或用于表面模型活动的流动参数。
在视频编码上引入视频对象平面( VOP,Video Object Plane)、视频对象(VO)的概念,视频对象平面(VOP,Video Object Plane)是视频对象(VO)在某一时刻的采样。VOP是MPEG-4视频编码的核心概念。
进行 MPEG-4编码,首要任务就是把视频图像分割成不同对象或者把运动对象从背景中分离出来,然后针对不同对象采用相应的编码方法独立进行编码,来实现高效高质量压缩。如对3d对象使用3d动画适用的演算法,对前景VO压缩编码尽可能保留细节和平滑;而背景VO则采用高压缩率的编码策略,对于相同的背景只传输一次,减少信息量。
MPEG-4在对视频图像对象进行编码时,实际上是对一幅图像以最简单的模型编码方式进行编码,对象物被描述成具有矩形外观的的单个视频对象,这就是纹理编码。而传统编码方式中的矩形图在MPEG-4中被看作是VO的一种特例,这正体现了传统编码与基于内容编码在MPEG-4中的统一。
MPEG-4编码中使用场景描述信息来说明各对象在一个复杂多媒体场景中的组合。
下面看一图