写实与写意:动画音效的二元审美观照(2)
2014-02-07 01:10
导读:节奏、速率等。惊险影片中定时炸弹的定时器声音本来是响度极小而有规律的嘀嗒声,影片中却常常为了表现人物内心的紧张情绪。定时器的声音不但加快
节奏、速率等。惊险影片中定时炸弹的“定时器”声音本来是响度极小而有规律的嘀嗒声,影片中却常常为了表现人物内心的紧张情绪。定时器的声音不但加快了节奏,而且响度也随之增加。再如表现一个人在医院的手术室外面等候着他的亲人在里面开刀的消息。在难熬的静候中,只有壁上的挂钟滴答滴答地响着。这响声随着人物当时的紧张心情加强起来,愈响愈烈,以至变成叮当巨响,好像是那等待者的心脏的剧烈跳动声,极大地引起观众的共鸣。
对于动画片来说,在一些侦探、冒险题材的影片中如日本侦探柯南的系列动画片、OVA动画《猎人》等中会出现刺耳的手机铃声、夸张的心跳声、脚步声等,这些用来营造紧张、恐怖的气氛。
迪斯尼的动画影片《闪电狗》(Bolt,2008)中,一直生活在好莱坞摄影棚作为演员的Bolt到了真实世界中失去了“魔力”。不能接受现实的Bolt试图用“狮吼功”对付嘲笑它的猫时,画面出现脚的特写,此时声音依然配上拍戏时的同样情景时的沉重有力的脚步声(音效化的音乐),仿佛Bolt依旧具有“魔力”。突然,这种沉重的响声没有了,此时Bolt的“狮吼功”发出的只是几声普通的犬吠而已。我们回过头再来看,真实世界中的Bolt试图使用所谓的“狮吼功”时的脚步声是夸张的。这种夸张的音效嘎然而止,使得饱满高涨的情绪突然消解无踪,造成了类似周星驰电影无厘头的喜剧效果。
2,重复。重复是将具有一定寓意的声音元素,在片中一些段落反复多次呈现出来,引发观众的想象和联想,领悟声音在反复出现时的深层含义。
法国动画片《美丽城三重唱》(The Triplets of Belleville,2003)是一部当年与《海底总动员》势均力敌的影片,该片的一大声音特色是各种音效几乎贯穿了全片。影片中多次出现苏珊婆婆吹口哨的情景,在训练时就多次出现。而后又出现在比赛、援救追赶的场景。这重复出现的口哨声反映了苏珊婆婆对孙子的鼓励和援救孙子的决心。渗透着绵绵亲情。
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以色列动画影片《与巴什尔跳华尔兹》(Waltz withBashir,2008)。是一部融入了真实史料的反战题材电影。通过主人公——导演走访多个老战友,回忆起了1982年以色列入侵黎巴嫩事件和其中可怕的大屠杀。影片多次出现一种有规律的“嗒嗒嗒嗒”的声音:在老战友驱车接导演途中出现,在到达目的地看见男孩在玩打枪游戏时出现,坐在另一位战友的车时出现,直到一辆坦克出现,我们才明白了那种声音是类似机枪的声音,又有点类似坦克行进的声音——战争的声音。后来,当一位战友在坦克上受伤死亡时画外又想起了这种声音。影片中反复出现的这种音效反映出主人公的对那场战争的潜意识情绪,同时也给观众带来一种悬念,当悬念揭开则引发观众对战争的思考。
3,隐喻。在影视创作中,隐喻是将相似的事物或本来并不相联结的事物并列起来,使之产生一种象征性的含义。
电影《教父》中,当迈克尔在餐厅准备报仇杀人时,突然出现了火车轰隆隆的飞速疾驰的声音。餐厅位于闹市中。附近并无铁路。影片里出现了事实上不可能声音。持续超过lO秒之久的火车声一结束,迈克尔行动了。影片中的火车声是好莱坞著名音效设计师和剪辑师沃尔特·默奇(Walter Murch)的杰作。沃尔特在1980年凭《现代启示录》获得奥斯卡最佳音效,1997年凭《英国病人》获奥斯卡最佳剪辑和最佳音效,2004年凭《冷山》获奥斯卡最佳剪辑提名。呼啸的火车声象征着迈克尔紧张而复杂的心理和意识流动,这一手法如今成为了表现人物内心的经典。
先前谈到的《与巴什尔跳华尔兹》,画外反复出现的类似坦克和机枪的“嗒嗒”声音,也具备了一种相当强烈的隐喻作用。那是一种具备战争特征的声音,这种声音表达了影片中主人公导演的难言的潜意识情绪。
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4,无声。无声,也称作寂静、静默等,是一种具有积极意义的表现手段。现实世界中有许多事物和动作是带有声音的。听见声音而没看见声源是常有的事,看见声源而听不见声音却使人感到反常。这在
心理学上,表现为人们喜欢发出声音,让声音环绕他们,以保持生命永恒的意义。因此,无声在影片中通常用来表现人物内心的恐惧、不安、孤独等心情或某种气氛。无声与有声在情绪上和节奏上形成明显对比,具有强烈的艺术感染力。“正如有声片不等于无声片加上声音一样,它里面的静默部分在性质上也有别于无声片中那种原始的静默。这是一种有意的静默,一种使人感觉得到的静默,二种有表现力的静默,一种与声音相互映衬相互生发的静默。正因为片子是有声的。所以它里面的静默也带有新的意味,新的价值。”
无声,有两种情况:一是彻底的无声,形成声音空白;另一种是突出声音细节以制造“静”的效果。所谓“蝉噪林逾静,鸟鸣山更幽”。“当一阵和煦的晨风送来了邻村的鸡啼声,当我们在山巅听到了渊谷中伐木者的丁丁声……这时,我们便领略到了静的滋味。我们感到宁静,因为我们能听到极远处的声音或近旁的极低微的响声。一只苍蝇飞在窗格上,整个房间里充满了营营声:一架座钟在嘀嗒地走着,仿佛用沉重的铁锤来击碎了时光……这就是静。”
动画影片《闪电狗》中当Bolt被直升机瞄准锁定的千钧一发时刻,Bolt一跃而起。令人兴奋的音乐和紧张的音效嘎然而止。画面慢镜头播放,分别从正面、仰视、俯视角度表现了这一时刻的寂静,唯一听闻的只是螺旋桨慢动作所发出来的变形的轻微缓慢的声音。Bolt在空中飞跃的动作延长了十余秒钟,直至落地的音效声响起,此时影片回复到正常速度。这个片段所刻意营造的紧张气氛无疑给观众的印象留下了深刻的印象,同时也刻画了Bolt的英勇形象。
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上述主要就动画音效的写实和写意二元属性给予关注。尽管动画音效在80余年前已经与其他声音元素一道出现,纵观电影声音研究轨迹,在蹒跚学步的动画声音领域,音效方面鲜有论者。但在实践领域,音效的运用,有如2008年动画影片《WALL-E》声音设计师本·伯特的杰出音效创造,随着声音技术和运用的发展,即将走向一个黄金时代。