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空间上,场地本身受到以下诸多因素的制约:
·主要的车流道路交叉分割地块,
·穿越场地的水渠的位置和形态是不准改动的,
·现有水渠将场地分割得支离破碎。
把这些制约因素视做设计的机遇,着重探索如何通过设计使场地有机地联系在一起,从而产生新的场所个性——“场所性”。在这个设计中,场地被定性为公众开放空间,这是当地政府的要求。
通过建造下穿式通道,解决了被城市主干路分割的南北场地的连通问题。利用邻近水渠的竖向高差,设计了水系通道;为增强亲水性,在广场中引入了溪流;为弱化广场被水渠强行分割的视觉效果,在设计策略上采用新象征语言,通过雕塑和水平元素的设计,建立广场的整体性。
在“中心”或“视觉焦点”处设计了规则的几何式景观。设计作品的中心是一座30m高的石雕水塔,其意义是唤起当地民间传说和神话中对岷江水神的记忆,并因此形成视觉地标。同时,借用几何型广场的设计,让人回忆起“竹笼”和毛石在都江古堰中的应用。一条竖向轴线,从中心雕塑一直延伸到广场的南边界, 它由30m的主雕、3个较短的塔和一条线性石廊(导水渡槽)组成。引入了一条蜿蜒的小溪,缠绕在艺术化的导水渡槽的脚下,参观者可以与水亲近互动。
从这个设计作品的物质属性来看,土人景观为当地创造出了一个新的景观形态。在这个巨大尺度的公众开放广场中,通过各种不同的“户外房屋”和亚空间,形成5个各有特色的区域。空间的多样性和作为场地边界的江水的波涛声,是这个广场所能给人的整体印象。贯穿整个场地的水的设计,是该作品中最突出的元素,也是广场最与众不同之处。这个设计作品让人回想起Lawrence Halprin(劳伦斯.哈尔普林)