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机屏幕上的位置通过象素(正整数)体现,每一个象素对应于屏幕上的一个点,象素的个数(分辨率)依赖于系统的图形适配器和连入系统的显示器类型及所处的方式。对于一般的vga彩卡和彩色显示器,x方向的象素为0~640,y方向的象素为0~480,c 的绘图函数,只能在此矩形区间内显示图形。 通过三维物体的二维表示得到的三维网络模型各点的二维坐标值是相对于用户投影坐标系的,要全显或部分显示网络模型,必须通过比例缩放把这些二维坐标值转换为计算机屏幕上的象素,才能显示图形。共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):