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,在较少的时间里用较低的成本去直观目标语的国家。虚拟现实可能提供不太正式的经历,但它们可以是有趣的,当然比课本上的 图 画和对话现实生动的多 They may be fun andcertainly more realistic than mere pictures and dialogues in an English textbook(By Chee,2001)。随着学习者开始在虚拟环境中工作,学习和交流 ,他们不仅学习到 了 目标语言 .而且学 习到了新 的思维 方式和构建新的信息框架。虚拟现实设计 的用户化和交互作用 ,使得用户形成学生与学生之间以及人机之间相协作体验。
此外 ,在学习活动中虚拟现实支 持许多不同人在同时进行交 流、支持行动的协调和合作。在协作完成的虚拟环境中,学生之间也是互相学习的有用资源。利用这种技术的交流,不论是借助于一篇课文还是听说系统,都可以让学生们沉浸在有意义的语言交流中。多重的学习者沉浸于多重分享的前后联系的经历体验中使学习成为自然的人性化的学习活动。这样。ESL学习者们若对观察到的事物感到困惑或对一起观看的视频内容有不解之处,他们使可以自然地向一起分享相同的虚拟世界的同学提出问题 .这种有意义的交互作用促进学 习者很自然地学到 目标语言 。
以模仿为基础的语言学习.克服了时间与空间的限制,给学习者提供身l临其境 ,让学生们去掌控关键的学习要点,学生自己能够操纵语 言环境 、场所 和时间变化 。他们 可以随意地与一个国家的总统交流,而这在现实 中是不可能的。他们可以随意 多次地进行模仿 ,而某次 的模仿操练 的侧重点都可以不同。
5.总 结 Conclusion
虚拟现实技术对不同级别的学生都是有利的,通过情景仿真处理并采用先进的图形压缩与还原算法 ,完全有可 能实 现逼真度很高的虚拟现实情景,而且也可以交互,但却不需要头盔式显示器、数据手套、高分 辨率图形工作站等专用设备,只需要普通 Pentium 微机和Windows运行环境就能实现.从而有可能使虚拟现实技术走 出高级研究院与大学的“象牙塔”.逐步普及到国民经济的各个领域甚至中小学,教育是一个传授知识的过程,通过亲身经历能加速这一过程和巩固所传授的知识,为此而设计的很多方法中。虚拟现实技术是最有效的,虚拟现实技术有着不可替代的、令人鼓舞的应用前 景。
(转载自http://zw.nseac.coM科教作文网)
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