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模型LOD简化的可视化实现(1)

2014-07-22 01:00
导读:计算机应用论文论文,模型LOD简化的可视化实现(1)应该怎么写,有什么格式要求,科教论文网提供的这篇文章是一个很好的范例:摘 要 细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描
摘 要 细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用,本文结合DEM均匀网格模型,建立了多层次LOD数据模型,有效地简化了地形模型的绘制,提高了生成效率,使得生成的三维地形有较高的可视性和真实感。 关键词 细节层次模型 网格简化网格细分 可视化 1 引言 随着计算机技术,摄影测量和遥感技术的迅速发展,虚拟现实技术得到广泛的应用,虚拟地形环境又是虚拟现实技术的一个重要方向,在虚拟地形中场景的实时层次细节(LOD ,Level of Detail,层次细节)简化也成为了研究的热点。 LOD模型是指在同一场景中,依据视觉上的特性,远离视点的物体在需较粗的细节,而离的很近的物体需要详细的细节,这样才能通过不同细节描绘出一组模型。LOD技术最早提出是在1976年由Clark提出,人为当物体覆盖屏幕的区域较小时采用较粗的模型绘制,同时给出一个便于判断的几何层次模型,便于对复杂模型快速绘制。1992年后,国外学者相继提出了许多LOD模型的生成算法。2 网格简化的地形LOD模型 使用网格简化算法来生成物体的LOD 模型的方法主要有顶点删除、三角形删除、三角形合并、基于包络网格的模型简化等算法。顶点删除和三角形删除删去网格上不重要的顶点和三角形,三角形合并将近平面的三角形合并为大的三角形,基于包络的网格简化通过生成网格的内包络和外包络来控制网格简化的误差。 地形网格细分采用DEM(数字高度模型),DEM 的主要形式为网格数据结构,即一个矩形二维数组,网格上的每一个交点即是一个采样点。DEM数据经简单的三角化后即可以得到地形的表面模型。DEM 的快速贪婪插入算法考虑到DEM数据的特点,采用从三角形出发的观点,借用图形学中的增量式扫描算法,通过每个三角形对落在其投影域内的点的增量式扫描计算获得与该三角形距离差最大的点,避免了乘法运算,获得了很高的效率。点加入网格后的局部三角化采用局部Delaunay 三角化,其主要过程是边交换。3 模型LOD简化可视化实现 我们可以运用此算法从一个全细节的模型出发,根据图形显示的需要,设定一定的标准,通过在高曲率处保留尽量多的几何元素,在低曲率处删除尽量多的几何元素,而生成低细节层度的模型。通过比较简化网格逼近原始网格的程度,就可以判定该算法的优劣(图1)。通过这样处理后,我们可以在特定的场合下选择合适的模型,而不必每次都选用全细节的模型,这样大大的降低场景点、线、面的数量。(a)原始模型(1467个点)共2页: 1 [2] 下一页 论文出处(作者):
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