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MPEG-4技术及应用综述(1)(2)

2014-11-01 01:23
导读:2.2 MPEG-4 标准的范围和特点 MPEG-4标准提供了一整套技术来满足作者的需要、服务提供商和最终用户的偏好。 *对于作者来讲,MPEG-4使得基于内容的产品成为

2.2 MPEG-4 标准的范围和特点   MPEG-4标准提供了一整套技术来满足作者的需要、服务提供商和最终用户的偏好。
  *对于作者来讲,MPEG-4使得基于内容的产品成为现实,这种产品具有大得多的可用性,具有比现在的独立技术例如数字电视、动态图象、WWW网页及其扩展技术所能提供的更大的灵活性。而且,现在有可能进行更好的管理和著作权的保护。
  *对于网络服务提供商来说,MPEG-4提供了透明的信息,它能够在相对标准的实体的帮助下解释并翻译成每个网络相应的本地信号讯息。不仅预先考虑到服务质量(QoS),MPEG-4还为不同的媒介提供一个通用的QoS描述符。为每种媒质从QoS的参数设置到网络服务质量的精确翻译超出了MPEG-4的范围,留给了网络提供商。端到端的发送MPEG-4媒质 QoS描述符就能够在异种网络间进行传输优化。
  * 对于最终用户来说,MPEG-4在作者所置的限制内提供更高水平的内容交互。它也为新兴网络,包括那些应用相对低速率的网络以及移动网络提供多媒体服务。MPEG主页上的一份MPEG-4应用文档描述了很多最终用户应用,包括交互式多媒体广播和移动通信。
  对所有相关方面,MPEG力求避免大量的所有权、非交错格式和播放器的使用。为实现以上目标,MPEG-4提供标准化方式来:
  1. 代表语音、视觉或语音视觉内容的单元,称为"媒体对象"。这些媒体对象可能来自自然或合成源;这就是说他们能够被相机或话筒所记录,或者由计算机产生;
  2. 描述这些对象的组合以创建构成语音视频屏幕的组合媒体对象;
  3. 复用和同步与媒体对象相关的数据,这样他们能在提供了适于特殊媒体对象特性的QoS的网络通道上传输;而且
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  4. 与接收端产生的语音视频景象交互。
2.2.1 媒体对象的编码表示   MPEG-4 语音视频场景由一些媒体对象组成,以分层方式组织起来。在这层次结构中,我们找到了基本的媒体对象,例如:
  * 静态图象(例如固定背景)
  * 视频对象(例如正在说话的人-没有背景)
  * 语音对象(例如和这个人相关的声音)
  MPEG-4把这样大量的能够表现2-D或3-D自然和合成内容类型的基本媒体对象标准化。附加在上面提到的、除媒体对象之外,MPEG-4定义了如下对象的编码表示法,
  * 文本和图形;
  * 文本和图形;
  * 用来合成语言和运动头部的正在讲话的合成的头部和相关的文本;
  * 合成的声音
  编码形式的媒体对象是由在语音视频景象中处理该对象的描述元素和相关流数据组成。重要的是在编码形式下每个媒体对象都能独立与它的环境或背景独立表现。考虑到要求的功能,这种媒体对象的编码表示法是尽可能的高效的。这些功能包括差错鲁棒性、易释性和可编辑性。 2.2.2 媒体对象的组合   基本媒体对象相应于描述树中的叶子,而组合媒体对象包含了整个子树。例如:相应于正在说话的人的视频对象和相应的声音捆绑在一起形成一个新的组合媒体对象,包含了那个人的语音和视频部分。
  * 这样的组成允许作者构建复杂的景象,使客户能处理有意义的对象。
  * 更普遍地,MPEG-4提供了一种描述景象的标准化方式,例如允许:
  * 在给定坐标系内随处放置媒体对象;
  * 应用变换来改变媒体对象的几何和声学表现;
  * 整合基本媒体对象以形成组合媒体对象;
  * 应用流数据于媒体对象以更改属性(例如声音,属于某对象的移动中的文本,驱动合成面孔的动态参数成面孔的动态参数;
  * 交互式地改变用户在景象中的任何视听点。
景象描述是建立在来自于对象合成结点的结构和功能意义上的虚拟现实(VRML)的一些基本概念而且扩展为完全实现上述特点。 2.2.3 媒体对象流数据的描述和同步   一个MPEG-4影音场景的例子媒体对象可能需要在一个或多个基本流中传输的流数据。对象描述符把与媒体对象相关的所有流中区分开来。这就允许处理分层编码数据、内容变化信息的联系(称?quot;对象内容信息")和相关的知识产权。每个流自身由一套配置信息的描述符所区别,例如用来决定需要编码源和编码的时间信息精度。而且描述符可以携带传输需要的QoS的线索(例如最大位速率、位差错速率、优先级等)。基本流的同步是通过基本流内单个访问单元的时标实现的。同步层管碚庋的访问单元和时标的识别。独立于媒体类型之外,该层允许识别出访问单元的类型恢复媒体对象或景象描述的时基,而且能在其间实现同步。该层的语?梢远嘀址绞脚渲茫允许在许多系统中使用? 2.2.4 流数据的传输   在不同QoS的网络中从源到目的的流信息的同步传输,是由上述的同步层和包含两子层的复合传输层确定的。第一个复用层根据MPEG-4标准的Part6中的DMIF规范进行管理。这种复用可在MPEG定义的FlexMux工具中体现,该工具允许以低复用费用组合基本流(ESS)。例如该层的复用可用来组合相似QoS需求的基本流,减少网络连接数或者端-端延迟,TransMux(传输复用)层搭建了提供匹配需求QoS的传输服务的层。MPEG-4仅确定了该层的接口而具体的数据包和控制信号的规划必须与各传输协议上有权的实体进行协商。任何现存的合适的传输协议栈,例如(RTP)/UDP/IP、(AAL5)/ATM或者MPEG-2在适合链路层上的传输流都可能成为TransMux的实例。选择权留给了最终用户和服务提供商,而允许MPEG-4用于广泛的运行环境中。
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