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基于VB的游戏软件开发—老虎机游戏VB+SQL

2014-06-22 01:01
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毕业

基于VB的游戏软件开发—老虎机游戏
 
摘要:电脑游戏是计算机应用领域的1个重要主题,而当前网上最热门的赌博游戏当属老虎机游戏。本文通过对老虎机程序的相关算法的描述,以及对游戏各界面的设计,阐述了1套基于Visual Basic 6.0平台,和SQL Server 2000作为后台开发工具的老虎机游戏的设计及实现的原理、方法。首先简单介绍了1下为何要使用Visual Basic 6.0和SQL Server 2000以及这些工具的优点。然后按照软件工程的方法步骤对游戏软件进行开发。在总体设计中对老虎机游戏做了功能上的划分,并介绍了系统总体流图。在总体设计之后就是对数据库设置与编程。最后详细介绍了程序的设计过程,包括对庄家盈利算法的描述、流程图的绘制和代码实现,系统主界面、庄家投币界面、裁判亮分界面以及游戏配置界面的设计与代码实现。
关键词:老虎机;盈利;赔率;Visual Basic 6.0

 
On the basis of the game software development of VB
—Tiger machine game
 
Abstract: The computer game is an important subject in computer application domain, but current the most popular gambling game on-line is the tiger machine game. This article elaborated a set design and the realization of principle and method about tiger machine game based on such backstage development kit as Visual Basic 6.0 platforms and SQL Server 2000 by describing algorithm related the tiger machine procedure and designing various contact surfaces about the game. First I simply introduced why to use Visual Basic 6.0 and SQL Server 2,000 as well as these tools merits, and then step to development the game software according to the software engineering method. Made the function division and introducing the system overall flows the chart about the tiger machine game in the system design .Doing the database establishment and the programming after the system design. Finally in detail introducing the process of designing procedure include the description about makers profit algorithm, flowchart mapping , the code realization, the design about the system host contact surface, the banker throws the coin contact surface, magistrates extend interface, game configuration interface and the code realization. (科教论文网 lw.nSeAc.com编辑发布)
Key word: Tiger machine; Profit; Compensating rate; Visual Basic 6.0.
目     录
前言 1
1  系统开发工具及开发平台 2
1.1  VISUAL BASIC 6.0简介 2
1.1.1  Basic到Visual Basic的发展 2
1.1.2  Visual Basic的主要特点 2
1.2  VISUAL BASIC 6.0多媒体编程 4
1.2.1  MCI控件 5
1.2.2  Shockwave Flash控件 5
1.3  数据库平台 6
2  系统总体设计 8
2.1  需求分析 8
2.2  可行性分析 8
2.2.1  经济可行性 8
2.2.2  技术可行性 8
2.2.3  时间可行性 8
2.2.4  操作可行性 9
2.3  总体框架 9
2.4  数据流图 9
3  数据库设计 11
3.1  概述 11
3.2  系统数据库设计 11
3.3  数据库编程 11
3.3.1  数据库查询 12
3.3.2  数据库修改 13
4  系统详细设计 14
4.1  庄家盈利算法实现过程 14
4.1.1  算法描述 14
4.1.2  算法流图 19
4.1.3  代码实现 23
4.2  游戏主体实现过程 29
4.2.1  系统主界面 29
4.2.2  详细流程图 30
4.3  庄家投币子模块实现过程 33
4.3.1  界面设计 33
4.3.2  代码实现 34
4.4  裁判亮分子模块实现过程 35
4.4.1  界面设计 35
4.4.2  代码实现 36
4.5  游戏配置子模块实现过程 36
4.5.1  背景音乐播放实现过程 38
4.5.2  Flash播放实现过程 39
结束语 40
致谢 41
参考文献 42


前言
电子游戏业从诞生至今不过30年,但是这个行业发展速度令全世界的人为之震惊。今日,游戏产业对于某个国家乃至世界经济都有着举足轻重的影响。根据PC Data的统计数据,1999年美国游戏产业(包括电子游戏和电脑游戏)的0售额达到史上最高,销售数字超过74亿美元,比1998年增长了20.7%。在组成游戏产业的3个部分中,电子游戏软件的销售额为37.5亿美元,占整个产业收入的50.5%,而电子游戏硬件及电脑游戏软件的销售数字分别占30.9%和18.6%。进入21世纪后,美国电子游戏相关产业的营业额已经超过电影,成为电子游戏产业蓬勃发展的最佳例证。而之前,电影在美国已经稳居娱乐业榜首数10年。电子游戏产业的影响力可见1斑。亚洲国家的情况亦大致相同。去年日本经济的近 20% 是电子游戏产业创造的。日本游戏产业欣欣向荣的情况,早已引起当地政府单位的重视,他们最近甚至把游戏开发列为国家资格认证,希望以国家力量推动游戏产业发展。日本劳动部最近正式宣布,游戏产业早就是知识经济中重要的1环,所以必须以国家力量推动,今年下半年就有包含游戏程序开发、企划、美术在内的33种游戏相关职业将列入日本国家认证资格考试。去年,韩国的游戏产业大约形成了200亿美元的产值,1份研究报告表明,由于增长率高达30%~40%,游戏业将成为该国最有利润的1个行业。 (科教论文网 lw.NsEac.com编辑整理)

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