基于J2ME平台的网络RPG游戏引擎开发网络毕
2014-08-23 01:02
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【 摘 要 】 手机游戏的蓬勃发展,要求手机游戏更加丰富多彩。各种类型的手机游戏层出不穷,其中就包括RPG游戏。同时无线网络技术的发展,使得多玩家的网络手机游戏也应运而生。而另1方面,手机开发平台的限制使得开发逻辑复杂、画面绚丽的游戏受到了极大的限制。因此如何在资源受限的J2ME平台上开发出好的RPG游戏引擎成为了广大游戏开发者共同探讨的话题。 研究了游戏的引擎技术的发展,将游戏引擎分为底层游戏引擎和高层游戏引擎。其中底层游戏引擎是对功能的封装,其中主要的功能包括游戏的渲染,音频输出等。而高层游戏引是基于游戏逻辑的引擎,其主要目的是实现游戏的逻辑。通过研究RPG游戏的构成元素,分析J2ME平台的特性及J2ME平台对底层游戏引擎的支持,设计了基于J2ME平台的网络RPG游戏引擎。该游戏引擎包括高层引擎和底层引擎两个部分。在高层游戏引擎中实现了游戏逻辑,在底层游戏引擎中补充了基于粒子系统的游戏特效。 在高层引擎设计中,讨论了适合户界面开发的MVC模式,分析了该模式的缺点和优点,并结合J2ME平台的特性,对该模式作出了相应的变通,采用了MV模式对游戏引擎进行了模块化的设计,将高层游戏引擎的划分为4个模块:即数据模块、显示和控制模块以及网络模块和物品模块,并给出了每个部分的实现方法。在对底层游戏引擎的功能补充中,引入了粒子系统,把在PC机上实现的部分粒子模拟特效因地制宜的移植到了手机平台上,提出了适合手机平台的粒子特效的实现方案,补充了底层引擎中渲染功能。 【文摘语种】 中文文摘 【页数】 1-46 |
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