小学英语课堂教学中如何激发学生的学习动机
2017-02-21 01:06
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小学教学作为启蒙性教学
小学教学作为启蒙性教学应以启发式教学为主,对于小学生,特别是初学的小学生,学习动机主要表现在对学习过程的形式感兴趣。能用英语对话对他们有极大的吸引力,成为他们最初的学习动力。不能单单教会学生几个字母、几个单词就算完成任务,而应以培养学生学习兴趣,培养学生运用的听、说、读、写的初步能力为主要任务。学生运用语言的能力是建立在一定数量的常用词汇和基本语法上的,所以,小学教学应是丰富多采、生动活泼的。针对学生的这个特点,我采用了以下几种方式。
一、激发兴趣
“激发兴趣”是指教师在带领学生去接受崭新学科对新鲜事物时,帮助学生消除学习的疑虑,树立自信,调动学生积极性,激发学生的潜在动力。关于学习兴趣问题,早在两千多年前孔子就曾提出:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。兴趣是一种动力。当英语以其陌生的面孔,异样地走进学生当中,他带给学生全身的好奇感。学生为自己吐出的每词,每句而兴奋,激动。当学生对学习产生兴趣时,他总是积极主动而且心情愉快地投入学习。在教学中,学生的学习兴趣若能被很好地激发起来,则可事半功倍。刚接触英语的小学生,每个人都怀有浓厚的好奇心理与兴趣,教师在教学过程中要重视兴趣的培养。
首先,我经常把课堂知识串成一个小故事,边讲故事边学知识。如在教学有关小动物单词时,我没有单纯死板的教学panda, dog, monkey, tiger 等几种动物,而是把它们当成客人去参加小熊维尼的生日party,把课文串成一个既贴近生活又有趣的故事。随着客人的一一出场,学生不但被故事的所吸引,又熟知了这几种动物的英语表达方式,学习兴趣高涨,取得了良好的教学效果。
(转载自http://www.NSEAC.com中国科教评价网)
其次,玩在课堂教学中,即做游戏,没有一个孩子会拒绝游戏。经常开展一些竞赛性、趣味性、启发性较强的游戏,可以使学生在乐中求知,知中受益。例如:在教12 个月份时,我设计了一个“农场收萝卜”的游戏。我准备了PPT,在一个QQ农场里,满地的萝卜成熟了,请同学帮忙收萝卜。游戏开始时,一名学生用鼠标任意点击其中的一块地,接着会出现一个月份,用这个月份说一个句子。如果这个句子符合事实,则会得到一定的金币。学生在游戏情景中深入角色、踊跃表演。在玩中学、在学中玩,这既符合孩子们乐于模仿与好玩的天性,又充分发挥了主观能动性与创造性,还调节了学习节奏。在愉快欢乐的气氛中,巩固了学到的语言知识。最后,唱在课堂教学中,我会利用已有的教学资源,让学生边听录音边做动作边唱歌曲,在快乐的氛围中感受英语。
我还会利用一些学生熟知的旋律,将歌词改成要学习的内容,让学生一边唱一边学,以唱促学。这样不仅提高了学生的学习兴趣,还大大降低了学习难度,同时增强了记忆。
二、创设情境
优质的英语课堂不能单以教师传授给学生有效信息的多少来衡量,还要注重学生信息内化及运用能力的大小。单纯直接的课堂教学乏味无趣,容易使学生感到压抑,产生心理疲劳,阻碍学生对语言信息的内化。
因此,教师要创设轻松活泼的教学情景,在情景中呈现新内容,引导学生在情景中地实现语言的感知、理解、内化、运用,并能因材施教,开发学生学习潜能,使其获取成功的体验。