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基于MultiGen Creator和Vega的虚拟训练场设计研究-机(2)

2013-08-02 01:05
导读:2.2 三维建模 根据所获取的建模数据 .可利用 Creator建立起三维场景模型,包括训练场的各种器材设施 、附近的物、花草树木 、道路等。训练场场景模型

  2.2 三维建模

  根据所获取的建模数据 .可利用 Creator建立起三维场景模型,包括训练场的各种器材设施 、附近的物、花草树木 、道路等。训练场场景模型层次结构如图2所示。综合训练场的场景模型主要分为静态实体和动态实体 。

  

  (1)静态实体建模。静态实体主要有固定的训练器材设施、道路、树木、建筑物等。由于训练场内的训练设施数量比较多.所要建模的数据量比较大.不可能把所有模型都放在整个训练场场景中进行建模.因此可以单独地制作每一个训练器材。最后将所有模型集成为整个训练场场景。

  对于单一的固定训练器材 .可以将训练器材进行结构分解 ,运用 Creator的多种几何工具进行构建,再进行组合。形成完整的单一实体。

  由于训练场周边的建筑物相对较少 .形状都较为规则 .因此可以简单地进行几何建模并贴上纹理。Creator中的布告板 .可以使模型在仿真过程 中始终保持面对视点.通常用于创建场景中类似路灯或者树木等具有对称性的实体。方法是将表示物体的透明纹理贴到模型表面.然后在运行时,模型会自动旋转 ,始终面向视点。我们可以运用这种方法来实现训练场中树木 、路灯等模型的建模 ,从而减少模型中多边形的数量.提高仿真效率。

  根据实时漫游特性的需要.我们可以选择圆柱面和半球面模型对天空进行建模,并用纹理映射的方法体现天空背景。

  (2)动态实体建模。训练场中的红旗属于动态实体,利用Creator对其进行建模主要是通过切换纹理来实现的。以在风中飘扬的红旗为例.首先利用 Photoshop对红旗的纹理进行处理 .确定几张要循环显示的图片。在根节点下建立几个子节点.每个子节点建立一个 面,将处理好的红旗纹理贴上每个面 .设置每张图片轮流显示的时间,最后隐藏除第一个子节点以外的其它节点。这样。一个迎风飘扬的红旗就完成了。

  2.3 优化模型数据库

  使用 Creator建模的最终 目的是为了在仿真程序中使用。在不影响场景真实感的前提下.为了保持程序运行的平滑性,提高系统运行的实时性.在制作模型的后期要尽可能的对模型进行优化处理。在构建虚拟训练场景的过程中。主要采用以下优化方法:

  (1)删除不必要的多边形。我们可以通过删除在视锥体中看不到的多边形来减少多边形的数量.这些多边形包括模型内部的多边形、其它多边形后面隐藏的细节多边形、模型底面的多边形等

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