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基于MultiGen Creator和Vega的虚拟训练场设计研究-机(3)

2013-08-02 01:05
导读:(2)使用多层次细节模型。在不影响模型逼真性的情况下合理设置 LOD的层数 、每个层次间的切换距离、纹理的大小精细程度等,虽然会增加一些工作量 ,但

  (2)使用多层次细节模型。在不影响模型逼真性的情况下合理设置 LOD的层数 、每个层次间的切换距离、纹理的大小精细程度等,虽然会增加一些工作量 ,但却节省了系统资源,提高了系统运行速度。

  (3)采用实例化的方法对模型进行处理。通常应用于表示三维场景数据库中多次重复出现的对象实体.例如道路两旁的树木。实例化模型的优点主要体现在能够显著节省磁盘空间便于创建、编辑和修改模型。

  3 场景漫游

  所有的训练场场景模型建立完成后.需要进一步对模型进行驱动 .实现场景的实时漫游功能。首先 ,要设置 LvnX参数 。对观察者、运动方式 、特效等功能模块进行初步的设置。具体方法是:在 Scenes中设置为一个观察者所能看到的所有对象模型:在 Observers中设置观察者 ;在 Motion Model中为观察者设 置运动方式 ;在 Environments和 Environment Effects中设置天空和云的效果 。然后在系统中设置两种碰撞检测:一是与地面的碰撞检测.使观察者始终随着地形的变化而改变视点的高度 :二是与训练设施和物的碰撞检测,避免观察者穿墙而过的情况。

  在 vega中可以采用键盘控制漫游和固定路径 自动漫游本文主要是采用键盘控制漫游。具体来说.是在Vega中的Motion Models面板选择Drive运动模式。最后需要生成可执行文件,可在 VC中激活其函数库。

  4 结束语

  本文利用虚拟现实技术进行了虚拟综合训练场场景的三维重建 ,运用 Creator建立起 了各种逼真的训练设施 、环境 、地貌等模型.同时对模型进行了优化。然后利用 Vega工具开发了漫游功能.基本上完成了虚拟训练场的重建.并能与之进行自然 、三维可视的交互,具有真正的沉浸感。虚拟综合训练场的实现。为建立其它形式的训练场景提供 了一种可行性的方法 。具有一定的应用价值

  参考文献

  [1] 洪炳镕,蔡则苏,唐好选.虚拟现实及其应用[M].北京 :国防出版社 .2005.

  [2] 孟晓梅,刘文庆.MultiGen Creator教程 [M].北京:国防工业出版社 .2005.

  [3]  龚卓蓉.LynX 图形界面[M].北京:国防工业出版社 ,2002.

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