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4.不规则圆滑边界的处理 先将不规则圆滑曲线离散成多义线,多义线的顶点为曲线的控制点。然后对多义线进行编辑。编辑时先进行连接, 截除、 延伸等操作,最后对多义线进行圆滑操作。圆滑时可以采用FIT方式和SPLINE方式。FIT方式产生的曲线,一定通过控制点,曲线有圆弧构成,数据量小。SPLINE方式,该方式产生的圆滑曲线较平滑,但曲线不一定通过控制点,圆滑后的曲线和原曲线存在一定的偏移,数据量大。 在一般地形图中,SPLINE方式和FIT方式相比,前者产生的数据量约是后者的2倍,采用FIT方式可以减少图形的数据量,有效提高编辑速度。因此一般应采用FIT方式圆滑,在要求曲线特别光滑,而又不需要曲线一定通过控制点,才使用SPLINE方式圆滑曲线。
5.采用外部参考 将地质图上的内容按性质不同,分别绘制在不同图形上,每个图形上都设定一个图形校准点。先对每一图形进行编辑,然后在综合图中引用这些单一图形。由于单幅图的数据量相对与整幅图的数据量成倍地被减少,所以可以加快单幅图形的编辑速度。如图5、 图6、图7和图8。图5是要绘制的水文地质图,先将其按图面内容不同,划分为地物等水线图,区1等高线图, 区2等高线图,分别如图6、图7和图8,并在各图中设置相同的校 准点A,在本例中即为图框右上角。先分别编辑地物等水位线图,区1等高线图,区2等高线图。在综合图中引用这三种图,并使它们在A点对齐。 如果综合图需要再编辑,先确定编辑内容所在图形,然后编辑该图形,编辑后,在综合图形可直接引用。
6.地形图的绘制 在绘制地质图件时,地形图多为基本构件,但地形图数据量往往较大,一般占整幅图数据量绝大部分, 是影响地质图形装入、储存和自动生成速度的主要因素。为此,可以将地形图中的等高线进行分区,将不同区的等高线放在不同的图层上,每次只对一个图层上的等高线进行编辑,并将其它图层上的等高线冻结,可以提高重新生成速度。如图3和图4,将图中等高线分为两个区,每一区等高线放在一个相应的层上。由于地形图数据较大,也可利用外部参考来绘制地形图,