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| | |-->否则:则抢断;
| |-->如果球员自己的当前地位偏离他的策略地位(1。5+(球员与球的距离)/10。0)m:则即时调剂自己的地位;
| |-->如果球员在自己的半场:则进入mark状态 ,
| | |-->如果球员在自己的罚球区内:则采纳 MARK_GOAL 的mark法子 (防止被防球员接球射门);
| | |-->如果球员在自己罚球区两侧:则采纳 MARK_BISECTOR 的mark法子 (既防止被防球员接球,又防止其接球射门);
| | |-->在其他区域 :则采纳 MARK_BALL 的mark法子 (防止被防球员接球);
| |-->如果球员自己与球的相对角度大于1:则把身材转向球,并把头转向球;
| |-->其他情况 :转头(观察);
注:以上的流程遇到“;”就返回,得到一个soc(命令),最后将soc返回。
【参考文献】
[1]李实、徐旭明、叶榛、孙增圻编著,《综述:国际机器人足球比赛 及其相干技巧》,清华大学盘算机系国家 智能技巧与系统 重点实验 室,1999 年。
[2]孙增圻、李实编著,《RoboCup 与智能主动化》,清华大学盘算机科学与技巧系,1999 年。