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摘要 该文通过介绍Cirrus GD5434卡等几种高、真彩色卡及其显示模式,详述了DOS环境下与硬件无关的VESA高彩色仿真真彩色、真彩色图像全息显示的一般性方法,还提示了24位PCX真彩色图像解压缩快速显示编程的要点。最后给出C语言编程示例。
一、高、真彩色显示卡
近年来,顺应CAD、CG及多媒体技术进步的要求,许多彩色适配器板卡厂商先后推出性能价格比较高的一系列高彩色(High Color)和真彩色(True Color)SuperVGA显示卡。如Trident Microsystems公司的TGUI94XX、TGUI96XX,Cirrus Logic的GD543X、GD544X,Tseng Laboratories的ET4000, ARK Logic的ARK1000,、ARK2000,S3 Incorporated的 S3 86CXXX等等。它们除了继续支持标准VGA模式外,都支持16色、256色、32K高彩色、64K高彩色及16.7M真彩色VESA BIOS 扩展模式,版本大多为VESA 1.2, 卡上具有32K、64K及16.7M DAC,有16位ISA、32位VESA、32位 PCI总线等多种接口,显示VRAM配置一般有1M、2M、4M,一般都带有硬件加速的32位或64位图形加速引擎(Graphics Engine),满足了当今386~586各种档次的PC机对更多色彩、更高分辨率的要求。
表1整理了市场上常见的GD5434(64位GUI)、TGUI9440AGi(32位GUI)和ARK2000PV(64位GUI)三种PCI总线高、真彩色显示卡的OEM BIOS调用模式号、色彩数、分辨率、VESA模式对照及其相应的VRAM占用等数据。其他支持 VESA 1.2的显示卡只要查阅卡附手册得到OEM(原始设备制造商)自定义的高、真彩色模式号或其对应的VESA模式号。有些配4M VRAM的显示卡甚至可支持1280×1024 16M色(VESA 1.2 11BH模式)。
表1
二、高、真彩色编程与256色编程的异同
高、真彩色模式编程在写视频缓冲区端口索引号、页切换方式、置模式号等方面类同扩展256色编程,例如,Trident的高、真彩色显示卡,写视频缓冲区端口索引号仍是(0x3C4, 0xE)和(0x3C5, page^2),视频窗口页粒度仍是64, 页切换方式仍是64K 页、128K页任选。不同点在于:高、真彩色模式已经不再使用256组DAC寄存器索引号及调色板概念,而使用像素字长的RGB 分量数据直接描述色彩及饱和度,写视频缓冲区映射到VRAM后由新的64K DAC或16M DAC将色彩数据转为模拟信号送多频彩色显示器,256 色编程中有关调色板的BIOS中断全部失去作用;其次,由于用多个字节表示一个像素,高、真彩色DAC 转换的时间成倍增加,显示速度过分依赖卡上图形引擎(Graphics Engine)的效率,再加上数据成倍占用RAM或VRAM,所以显示速度明显慢于256色图像显示。