娱乐饰品消费行为空间状态研究(2)
2015-12-05 01:20
导读:性化的性格,这种所谓的产品的功用性格并不是产品天生具有的某种性格,而是设计者和使用者赋予它的。它是人们在产品使用中的主观感受或是希望得到
性化的性格,这种所谓的产品的功用性格并不是产品天生具有的某种性格,而是设计者和使用者赋予它的。它是人们在产品使用中的主观感受或是希望得到的满足。玩具饰品这种自娱自乐的产品,通过喜欢来带给自己和他人美感,由于产品功能符合娱乐、健身需要而产生喜欢之心,所以各种喜欢的动态心里表现是购买产品重要的原因。
任何一种原因都可以最终转化为喜欢,玩具饰品产品开发将信息结合传统符号;产品性格的复古与简约;产品多元化与流行元素等,企业力求做到通过彼此相互作用来进行产品创造。在这些变量元素中的任何一个都会对其它同类变量元素产生影响,改变他们的使用和解读观念,玩具饰品化决定了人与人、人与社会、人与游戏间的相互影响。这种商品语义表现是商品与受众之间动态与性格识别相互作用的结果。
二、产品娱乐消费动力与心理过程 从玩具到玩具饰品的演变过程来看,它构成了一个受众消费动态心理趋势---玩具的消费行为转化。在传统玩具内容中,玩具的类型有社会生活类、认知类、体育类等。无论是真实地模仿人物动物的不同形态,还是利用拼图、益智开发、运动等玩具娱乐形式,都能让不同年龄的人们从中感受世界、体会角色、开发智力、丰富知识、锻炼身体等功效。在玩具的娱乐形态上看,运动语言的表现手法功能单一,目标性强。
随着国内的不断发展和国民收入的高速增长,各种国际流行元素的引入,加速了玩具业的发展,玩具语言的饰品化趋势改变了传统玩具的消费动态,各种时尚玩具佩饰和传统玩具饰品化打开了玩具的新起点。近年来,动画片、游戏、歌曲、影视剧、时装重重袭来,带动世界流行元素产品备受中国消费者的青睐。受时尚因素的诱惑,强调角色模仿和自我角色信念的传统玩具心里因素过程发生了改变,崇尚流行、时尚的消费心理因素影响着玩家们的行为。
(科教范文网http://fw.NSEAC.com编辑发布) 消费心研究表明:不同商品会对不同情境下的不同消费群体产生不同的心理刺激,从而导致不同年龄、性别、职业、、程度和社会等消费行为诸多方面的不同,则划分出众多不同的消费群体及其各不相同的消费心理特征。消费者在不同的情境下有不同的心理特征,对商品有不同的消费心理需要。学业、
职场竞争、生活压力以及社会老龄化趋势的严重性,方方面面的因素表明,人们借助于
放松娱乐的方式可以减缓来自社会的种种压力。
激发生活圈中斗志的动力因素,能够帮助人们排除困难。动力趋势有自主性动力和融合性动力。自主性强调个人意志的扩张倾向,人努力征服环境,获得优越、探索、成就的追求;融合性为顺从社会。而玩具饰品的娱乐动力注重自主动力为主,强调自我与表现,战胜自我(鼓励、振兴)、自我实现(个人潜力与特性),这就完成了玩家娱乐消费与社会环境的有效互动。
玩具饰品这种产品就是为了自娱自乐,通过自己喜欢来带给别人美感或是由娱乐功能符合消费者的想法而产生喜欢之心。由以往的首饰进而发展到手饰、脚饰、胸饰、包饰、车饰、台饰、床饰和房饰,卡通化、可爱化的形象随处可见,特别表现在节日和个人纪念日的重要性上升,由星座、情侣为符号代表的相关饰品的热销。随着娱乐时代的到来,玩具饰品由以前的纯装饰作用演变为用以体现消费者的追求时尚的特殊个性,扩展化、可爱化、小巧化和日常化趋势带来了玩具饰品的潮流。时尚的玩具饰品以各种形式刺激人们的眼球。
娱乐目的和方式增强了玩具饰品的消费功能。其实,玩具饰品市场就在我们周围,我们要时刻关注它产生的实质作用。通过捕捉玩具娱乐的动态感觉和心理变化,让消费者个性与社会性方面都得到良好的发展。
(科教范文网http://fw.ΝsΕΑc.com编辑)
三、玩具饰品设计的空间文化交流 中国的记载中,对于玩具和饰品的起源多有记载。现在有很多人提倡弘扬中国的,中国古老的玩具就是一个极好的代表。中国的玩具历史在新石器时代就开始制作了,商代的陶埙、唐代的骰子、宋代的棋子、清代的瓷娃……在华夏上下五千年文明史中,玩具不仅丰富、娱乐着祖先的生活,彰显出他们的浓浓舐犊之情,凝结着他们深深的智慧。
饰品出现在远古时期,从动物的骨片、编制的草类饰品到古代时期的中国结、香包到男士使用的扇子等,发展变化依存于所处的特定的时代背景、历史条件和文化背景下进行,反映着特定的时代文化。不同文化背景的消费者希望用自己独特的方式展现个人风采,我们的祖先发明创造的玩具、饰品形式一直延续到今天,并融合给我们生活注入新的活力。
继承和发扬传统文化,我们现在有很多的玩具饰品是传统的、民族的再流行,如:风筝、风车、陀螺、拨浪鼓、瓷娃、九连环、积木、魔方、中国结、香包、藏饰品等质朴的娱乐方式,被做成各种现代功能的玩具饰品挂件,用在首饰、服饰和手机、汽车、包等,品种越来越多。这些富有科学知识的古老玩具,跟现在的网络游戏相比同样有趣,但它更具有娱乐空间的开放和自由度,对身体健康和性格的形成都有益处,已经成为不同性别、年龄人们生活、、工