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科技小论文-如何玩魔方

2013-11-21 01:02
导读:理工论文论文,科技小论文-如何玩魔方应该怎么写,有什么格式要求,科教论文网提供的这篇文章是一个很好的范例: 提纲:魔方的来源背景魔方的结构魔方的玩法玩魔方的技巧玩魔方的经
提纲:魔方的来源背景魔方的结构魔方的玩法玩魔方的技巧玩魔方的经验和教训作者:初二(七)班 安** 淑铭的博客 一、魔方发明的背景。魔方全称鲁毕克魔方,是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克(瑞士人)在1974年间发明, 目的是为了增强学生的三维空间想象能力。二、魔方的结构魔方是一个正方体,由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。三、魔方的玩法转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。四、玩魔方的技巧我个人玩魔方主要是依据魔方说明书的公式,首先拼好一个面并将这个面作为底面,然后再逐渐根据公式拼好从离地面最近的第一层,根据公式,把周围4个面拼成4个倒着的T形。然后是第二层,第三层的4个角和顶面,最后将魔方的第三层的中间的面调换位置,就能拼出6个面。五、玩魔方的经验和教训经验:1.背熟说明书上的公式2.找到和说明书上的图形相同的地方,再运用公式。3.拼顶面的时候,先拼出方向相同的3个角,不要直接拼出顶面,否则方向会发生改变。4.拼一个面时,可以先想好它的具体位置,并与下一步连接起来,可以缩短时间。教训:1.拼每一步时要先想好连接下一步的方法,即树立全局意识2.顺序不能混乱,要按照要求有条不紊的还原6个。期间,儿子的暴躁、妈妈的唠叨、爸爸的训斥不一一赘述,反正,儿子探索科学的精神差强我意,还要慢慢大棒加鼓励。论文出处(作者):
(科教范文网http://fw.nseac.com)

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