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小议3D 视频编码传输技术信息工程毕业论文(4)

2013-07-05 01:01
导读:通过运动矢量预测丢掉的帧。为了对丢失帧有更好的预测效果,一些更为复杂的预测方法还会综合空间时间和频谱域特点对运动矢量进行纠正。 传统 IP 网
通过运动矢量预测丢掉的帧。为了对丢失帧有更好的预测效果,一些更为复杂的预测方法还会综合空间时间和频谱域特点对运动矢量进行纠正。
  传统 IP 网上的信息传递采用单播和广播的方式,两种传播方式有效性低且缺乏QoS 保证,广播方式还会让用户被动接收无用信息或者接收到未经授权的信息,尤其在存在路由环路时还可能引起广播风暴。组播技术有效弥补单播和广播的缺陷,被认为是解决3D 视频传输的有效解决方案。
  在传送组播数据时,路由器需要构造一个连接所有组播组成员的树。根据这个树,路由器得出转发分组的一条唯一路径,这个树就是分布树。根据构造方法的不同,分布树分为源分布树和共享分布树。源分布树以组播源为根节点构造到所有组播组成员的生成树。共享分布树的构造方法是以网络中的某特定路由器为根节点,由此根节点生成包含所有组成员的树。使用共享分布树时,组播源需要先把组播分组发送给集合点路由器,再由这个路由器转发给其他的组成员。由于成员可以动态地加入和退出,分布树也必须动态更新。动态分布树的实现是组播技术的一个难点,目前已经有了很多比较成熟的分布树生成算法,这些分布树基本实现了如下功能:能够提供静态预先计算功能,树的结构是集中化的,分布树有自管功能,能够根据网络性能进行调整。
  现有组播技术根据组播分组的构建方法不同可分为IP 组播和覆盖组播,IP 组播假定每组有唯一确定的组地址,其他主机可以通过向该地址发消息而把信息传递给所有组成员。IP组播技术需要网络中所有的路由节点都具有组播功能,而现实网络中只有部分路由节点具有组播功能,因此IP 组播技术目前不能大范围应用到实际网络中。覆盖组播技术把网络中具有组播功能的节点集看作组播覆盖网络,在其上构建“核心”组播数据分发树,组成员以某种规则接入“核心”组播树,从而实现组播功能。比较而言,IP 组播效率较高而覆盖组播更为灵活。 本文来自中国科教评价网
  组播技术在应用中显现出了很大的优势。组播技术可以通过建立合理的动态路由防止网络拥塞,通过增加路由器的复制能力,防止同样的数据包在线路上重复传送。现在有了很多很成熟的算法优化组播传送路由,有的算法还做到了传播路由随网络性能调整,传送的视频包大小根据可用带宽调整。
  组播技术被认为是传播视频数据业务最好的方案, IP 组播的所有路由器都需要记录每个数据流的状态,而覆盖组播的各个分组之间不能共享底层信息,在传播过程中需要考虑带宽限制,连接限制和分组动态。这些问题是目前网络传输技术研究的热点,尤其利用MDC方式所提供的编码传输间的多个接口的研究方向,已经有了很成熟的解决方案。另一个研究方向就是根据应用端点和途径节点的重要性,找到算法合理分配上行带宽。覆盖组播的途径节点模式是另一个研究方向,这个模式需要重点解决的问题是途经节点的管理,哪些节点何时加入组播分组,何时离开组播分组。

  4 结论

  本文着重介绍了三种基本的3D 视频表现格式,实际应用中的3D 视频编码格式非常丰富,新的编码方法不断涌现,多种编码方式有互相结合的趋势,如在MDC 中的每个描述可以是一个V+D,也可以是MVC 的一个视频序列,甚至在MVC 的每个视频序列都可以是V+D 的表现格式。由于组播技术绝对优势,组播传输是未来3D 视频传输的最有潜力的解决方案,结合组播特点和3D 视频业务的需求,是未来3D 视频业务发展需要重点关注的问题。

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