计算机应用 | 古代文学 | 市场营销 | 生命科学 | 交通物流 | 财务管理 | 历史学 | 毕业 | 哲学 | 政治 | 财税 | 经济 | 金融 | 审计 | 法学 | 护理学 | 国际经济与贸易
计算机软件 | 新闻传播 | 电子商务 | 土木工程 | 临床医学 | 旅游管理 | 建筑学 | 文学 | 化学 | 数学 | 物理 | 地理 | 理工 | 生命 | 文化 | 企业管理 | 电子信息工程
计算机网络 | 语言文学 | 信息安全 | 工程力学 | 工商管理 | 经济管理 | 计算机 | 机电 | 材料 | 医学 | 药学 | 会计 | 硕士 | 法律 | MBA
现当代文学 | 英美文学 | 通讯工程 | 网络工程 | 行政管理 | 公共管理 | 自动化 | 艺术 | 音乐 | 舞蹈 | 美术 | 本科 | 教育 | 英语 |

论动画创作中的动画表演(3)

2015-02-20 01:07
导读:奇麟笔一直强调熟悉动画的动作运动规律只是掌握了原画创作的基础,而运用动画表演去塑造角色才是把握住原画设计创作的灵魂。了解和学习动画表演是

奇麟笔一直强调熟悉动画的动作运动规律只是掌握了原画创作的基础,而运用动画表演去塑造角色才是把握住原画设计创作的灵魂。了解和学习动画表演是每一个动画工作者的必修功课。身体力行的去体会角色,感受角色的喜怒哀乐,是原画设计师创作必须的准备和工作手段。毕竟动画角色是一个设计出的虚拟形象,原画设计师只有通过自身的探索实践,才能赋予动画角色活灵活现表演特色,才能创造出让观众喜爱追捧动画的明星。 以上是奇麟笔在长期动画创作和学习积累中总结的一点理论认识与经验心得,并不全面和系统,算是抛砖引玉,供初学者参考,希望对原画设计的创作有启发借鉴与帮助。也欢迎业内同仁们指正批评,共同探讨。论文出处(作者):奇麟笔动画
关于影视作品中价值观问题的思索
上一篇:土地整理选址立项及可行性研究(1) 下一篇:没有了