J2ME的手机游戏设计与实现
2014-01-21 01:07
导读:电子商务论文毕业论文,J2ME的手机游戏设计与实现在线阅读,教你怎么写,格式什么样,科教论文网提供各种参考范例:J2ME的手机游戏设计与实现概要设计3.3.1 游戏简介华容道是中国古
J2ME的手机游戏设计与实现
概要设计
3.3.1 游戏简介
华容道是中国古代智力玩具。它联系着《三国演义》里一个故事:东汉时代,曹操在赤壁打了败仗,好不容易才从华容道上逃了出来。它有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。
3.3.2 模块划分及功能
整个项目分成六个部分,分别是MainMIDlet、ChoosePieceScreen、Displayable、Draw、Map、Images。
(1) MainMIDlet是程序的主类,它继承了MIDlet套件,众所周知,J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统规定了MIDlet的生命周期。系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行。如果在创建MIDlet对象的过程中,或者是调用startApp的方法中发生了异常,则系统会自动调用MIDlet对象的destroyApp方法进行到销毁状态,也就是使程序退出。MainMIDlet实际上就是上就是一个控制整个J2ME应用的控制程序。
(2) ChoosePieceScreen是个实现选择的屏幕类,可以选关,查看最好成绩,玩保存的游戏等。
(3) Displayable是一个继承了Canvas类的画布,它用来处理程序的主要控制逻辑和一部分控制逻辑所需的辅助函数,主要函数应该包括用来绘图的paint()函数、用来控制操作的keyPressed()函数、用来控制选择区域的setRange()函数、用来控制选择要移动到区域的setMoveRange()函数、用来移动选中区域的Move()函数和判断是否完成任务的win()函数、读取保存数据的readRMS()函数、保存数据的writeRMS()等。(www.lw61.com原创设计论文)
(科教范文网 fw.nseac.com编辑发布) (4) Map类是用来从外部文件读入地图,然后保存在一个数组之中,Map类主要有一个Grid[][]的二维数组,用来存放华容道的地图,还有一个read_map()函数用来从外部文件读取地图内容填充Grid数据结构,再就是要有一个draw_map()函数用来把Grid数据结构中的地图内容转换成图片显示出来。对于华容道这样的小型地图可以直接用手工来绘制地图的内容。