论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新(2)
2014-10-31 01:42
导读:②然而免费网游这种模式弊端也日益显现。首先是在巨大的利益驱动之下, 游戏开发商和运营商会变得越来越 短视,为了抢占市场,纷纷压缩游戏开发时
②然而免费网游这种模式弊端也日益显现。首先是在巨大的利益驱动之下, 游戏开发商和运营商会变得越来越
短视,为了抢占市场,纷纷压缩游戏开发时间,导致游戏老化程度加速和产品趋同,一旦玩家消费从“非理性”向“理性”回回之后,产业的整体赢利能力将受到重大打击。其次厂商在游戏设计中会倾向收费玩家,这些玩家不需要付出任何游戏劳动就能购买到虚拟财产,将会破坏虚拟游戏的平衡性,导致玩家的流失,游戏市场生命周期的缩短。最后在免费网络游戏里,所有行为都是围绕着升级和金钱,在这种氛围主导下的游戏里,是与非已经没有界限。例如目前市面上流行的网络游戏《征途》,就是营造出一个恶意PK的环境,鼓励玩家肆意杀人和抢劫生财。
(3)会员收进。
收用度户通过支付一定的会费,可以获得运营商提供的特定增值服务。但单纯依靠会员制度的赢利模式不仅单调,而且由于经过分销渠道、市场宣传、代理用度等数次截流,实际利润率并不高。
(4)合作分成。
与电信部分合作,将游戏服务费与电信的互联网接进费(上网费)***在一起,与电信达成接进费分成协议,但对运营商的用户规模提出了要求。
3.2 网络游戏运营商赢利模式的创新
伴随着我国网络游戏产业的不断发展,既有的赢利模式已暴露出不少缺陷,我国网络游戏运营商需要不断摸索,从当前的产业链结构和发展趋势出发,寻求多样化的赢利模式。
(1)植进式广告。
植进式广告是依托游戏本身娱乐本性带来的黏性和互动性,结合游戏产品文化背景和内容的独特性以及相应的游戏道具、场景或者任务而制定的广告形式。植进式广告具有目标受众明确、正确度高的特点:我国游戏玩家数目庞大,主要集中在16-30年龄段,他们追求时尚,勇于尝试新的事物,具有巨大的消费能力。同时植进式广告还不受时空限制,投递率高:一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计的玩家进进,吸引大量的留意力和访问量,并且植进式广告跳出传统广告直白的诉求模式,以更加隐蔽、积极的方式潜进玩家视野,很轻易的冲破玩家对于广告的心理防线。在美国、日本等国家,植进式广告收进占游戏产业整体收进的35%左右,而我国还不到3%,反映了植进式广告巨大的市场潜力。
(2)开发游戏周边产品。
游戏周边产品通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权开发的与游戏内容有关的实物表现形式。游戏周边产品的开发不但能够为游戏运营商商带来额外的市场价值,还能对玩家参与网络游戏起到促进作用,进步玩家的经济转换本钱,所谓相得益彰。通过向制造业、传媒、动漫等相关产业延伸可以使企业的核心资产产生利润乘数效应,诞生多个利润增长点。按国际通行标准,一个成熟游戏周边市场的产值应该是游戏业本身产值的8-9倍,从这个角度来看,我国游戏周边市场还处于起步阶段,不过也正表明了游戏周边产品市场存在巨大的利润空间。
4 结语
随着互联网技术的不断发展,网络游戏产业进一步壮大,我国网络游戏运营商固然在数目上增加趋势明显,但总体赢利能力上仍显薄弱。本文从网络游戏的产业链结构和发展趋势出发,通过对当前我国网络游戏运营商的主要赢利模式以及创新分析,为中国未来的网络游戏产业发展提供鉴戒。