论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新
2014-10-31 01:42
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摘 要:网络游戏是一个新兴产业,在我国从2002年规模化发展以
摘 要:网络游戏是一个新兴产业,在我国从2002年规模化发展以来,就一直高速增长。然而面对国外竞争对手压力,中国网络游戏运营商在这一行业中往往只能通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的题目。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐躲的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。
关键词:网络游戏;产业链;赢利模式
1 我国网络游戏产业的发展现状
我国网络游戏的兴起和发展也不过10年光景, 但成长速度之快令人吃惊。我国网络游戏产业的规模化发展,正式始于2002年。据IDC《中国网络游戏产业研究报告》显示,进进2004年后,网络游戏产业呈现出惊人的发展势头,市场销售收进24.7亿元,比2003年增长47.9%。到2006 年其市场规模已达到 65.4 亿元人民币,年增长速度高达 73.5%。
由于缺乏核心技术及研发人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品代理和引进的模式,网络游戏“黄金产业链”的最上游——网络游戏软件开发,一直是被众多国外厂商所把持。而中国网络游戏运营商只能通过代理运营游戏来获取微薄利润。对于技术条件有限的国内运营商来说,代理国外游戏对于初期培养市场、摸索运营和和推广经验是有帮助的,但是企业利润在遭受各环节数次截流情况下,如何建立多样化赢利模式、增强企业竞争力是我国游戏运营商当前需要思考的题目。
2 我国网络游戏产业链结构分析
所谓产业链,即是建立在产业内部分工和供需关系基础上的,以若干个企业为大节点、产品为小节点纵横交织而成的网络状系统。我国网络游戏产业已经进进了一个较为稳定、成熟的发展阶段,并且逐渐形成了完整的产业链,
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2.1 游戏开发商
游戏软件开发商是游戏产品开发的主体,是游戏知识产权的拥有者。通过将知识产权的部分权益出让给运营商获得丰厚的版税收进,在产业链中处于主动地位。目前国内网络游戏软件大多是从韩国引进,最高时超过了总市场份额的 90%。
2.2 游戏运营商
从产业链结构中可以明显看出,其中起关键作用的、处于中心位置的是游戏运营商。由于它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益团体通向客户的“路由器网络”,游戏需要不中断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心。作为产业链的“链主”,所有环节都和它发生互动关系,它需要直接面向互联网服务提供商、游戏开发商、游戏分销商和终极玩家等。然而由于没有自主知识产权,运营商的发展要受上游开发商制约。
2.3 游戏软件分销商
游戏分销商主要负责游戏销售。包括连锁软件店、电子商城、门户网站、报刊亭、网吧等。其中网吧主要负责游戏充值卡销售、向游戏玩家提供服务、配合游戏运营商的地面推广等。目前,网吧已经成为消费网络游戏产品最集中的场所,与游戏产业的结合度日益紧密。
3 我国网络游戏产业赢利模式分析
3.1 我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目
(1)计费卡收进。
这是我国网游市场最传统的一种赢利模式,一般分为点卡和包时卡两种。点卡是玩家购买游戏点数,然后将点数按一定比例转换成在线游戏时间来进行消费。特点是利润大,但玩家轻易流失。包时卡是玩家一次性购买一个时段,在该时段中可以不限时地进行消费,它可以确保商家收进稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。 (2)增值服务。
①是当前最为主要的赢利模式。随着盛大的转型, 角色扮演类游戏的赢利模式由最初的点卡计费逐步向“免费游戏 虚拟物品交易”转型。免费运营的方式,目前在韩国等一些网络游戏较为发达的国家已经占据了市场的主导地位,在我国越来越多的游戏运营商也开始采取免费的方式进行游戏运营。这种盈利模式的上风在于,它主要依靠优质客户获得收进。所谓“免费”并非完全免费,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买游戏虚拟物品”,靠增值服务收费。免费网游的运营商所要做的便是通过消除价格门槛,提供一个最大程度聚拢人气的平台。由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此玩家假如不购买道具,便很难享受到游戏的乐趣,玩家对游戏中消耗品的不节制消费就成为了游戏的主要利润来源。