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网络游戏物品交易平台ASP

2016-03-23 01:08
导读:计算机应用论文论文,网络游戏物品交易平台ASP在线阅读,教你怎么写,格式什么样,科教论文网提供各种参考范例:毕业
毕业


目  录
 
前言 1
1  绪论 2
1.1 背景 2
1.1.1 虚拟物品交易历程[1] 2
1.1.2 网络游戏物品交易现状及前景 2
1.2 第3方服务[2] 2
1.2.1 第3方服务的必要性 2
1.2.2 第3方服务必需解决的问题 3
1.3 交易平台设计构想 3
1.3.1 发布全面详细的交易项目 3
1.3.2  数据库存储供求信息 3
1.3.3 有安全保障的网络交易 4
2 平台开发采用的技术及环境 5
2.1 ASP技术简介 5
2.1.1  ASP是怎样工作的 5
2.1.2 ASP的内置对象 5
2.1.3  ASP的主要内置组件 6
2.1.4  ASP语法 7
2.2 配置ASP的调试环境 8
2.3  优化ASP程序应用程序的性能 9
3 需求分析 12
3.1 功能性需求 12
3.2  安全性需求 12
3.3  可行性研究 13
4  总体设计 14
4.1  系统功能模块分析 14
4.2  ER图分析 14
4.3 数据库表的建立 16
4.3.1 访问记录类 16
4.3.2 个人信息记录类 16
4.3.3 发布信息记录类 17
4.3.4 购买信息记录类 18
4.4  与数据库的连接 18
5  详细设计 22
5.1  首页 22
5.2  用户注册登陆设计 22
5.2.1  用MD5加密用户密码 22
5.2.2  注册模块的实现 24
5.2.3  登陆模块的实现 26
5.3  用户密码找回功能的实现 28
5.4  发布买卖信息的设计 29
5.5  信息搜索功能的设计 31
5.6  交易功能的设计 32
5.7  帐户充值的设计 34
结论 37
参考文献 38
致谢 39
 
 
网络游戏物品交易平台

本文来自中国科教评价网


 
摘要: 在网络游戏世界里,要想取得更好的“战绩”,强大的装备和道具是不可缺少的。虚拟物品交易已成为网络游戏市场不可忽视的利润来源。1些希望获得强大的装备、又不愿花费时间的玩家,则可以用现实货币购买其他玩家提供的现成的虚拟装备和道具。网络游戏物品交易平台主要包括前台操作和后台管理员管理两部分。前台在主要实现用户的注册和登录,浏览物品信息,发布物品信息,使用帮助文档,管理个人帐户,修改用户个人资料等。后台管理员主要实现对数据库中相关信息进行维护。平台采用ASP为开发技术,Dreamweaver为开发工具,Vbscript为编程语言,连接Access 2003数据库,初步建立了1个较为完善的网络游戏物品交易平台。

关键词: 虚拟物品交易;ASP;前台操作;后台管理。
 
THE PLATFORM FOR NETWORK GAMES’ ITEMS TRADES

 
Abstract: Its indispensable to command powerful equipment and prop to have great achievement in network games. The trade of fictitious goods has become an unelectable profit source in network game market. Those who wish to gain powerful equipment without devoting much time could achieve it by purchasing them provided by other players with real money. The network games’ trade platform mainly includes the onstage of customer operation and the backstage of management by managers. The onstage is the realization of registration and logon for users, browsing the information of goods, promulgating the information of goods ,carrying on the commentary, managing personal account, revision to user individual information including keywords and so on.  The backstage manager is mainly responsible for maintenance of information stored in the database.The platform follows the design ship of the ASP ,make Dreamweaver as my default exploitation tool, make Vbscript as the programmed language, use the Microsoft Access 2003 database. By this way we can build a more perfect platform for network games’ items trades.

(科教范文网http://fw.ΝsΕΑc.com编辑)

Keywords: The trade of fictitious goods; ASP ; onstage of customer operation ;the backstage of management.

 

前言
中国现在已经有2600万游戏玩家,伴随着游戏玩家队伍的日益壮大,中国网络游戏市场从萌芽到初步形成,网游虚拟财产交易1直在同步形成和发展。
在网络游戏世界里,要想取得更好的“战绩”,强大的装备和道具是不可缺少的。通常,玩家不得不花费大量时间去“练级”,以提高自己在游戏中的地位,才能有机会获得更好的虚拟装备和道具。而1些希望获得强大的装备、又不愿花费时间的玩家,则可以用现实货币购买其他玩家或运营商提供的现成的虚拟装备和道具。网游虚拟财产交易市场需求不断增大。新近公布的《第106次中国互联网络发展统计报告》显示,2005年上半年网络游戏用户购买虚拟物品人均消费额约178元,而玩网络游戏的网民比例达到了23.4%,这意味着这是1个半年超过40亿元的市场。虚拟物品交易已成为网络游戏市场不可忽视的利润来源。
随着网络游戏物品交易规模不断的扩大,随着网络游戏虚拟交易所带来巨大利润的同时伴,更多的弊端也显现了出来。虽然在国内任何1款游戏中都可以看到虚拟交易公司的广告,但是在现今国内的虚拟交易业还存在太多的不正规,交易双方都可能被损害其利益。在这样的形式下,正规化的虚拟交易平台呼之欲出,成为玩家必然的选择。玩家私下的交易存在巨大的信用障碍,“所有的玩家私下交易几乎都首先要碰到先给货,还是先给钱的问题。”网络虚拟交易平台随之而诞生。但平台必须解决而且很难解决的的问题就是效率问题还有不可忽略的安全问题,如果两样问题都解决了,平台就为网络游戏物品交易这种时下流行的虚拟物品经济增添安全的砝码。

(科教范文网http://fw.ΝsΕΑc.com编辑)


本首先对虚拟物品交易背景进行了阐述,再对开发环境及使用的技术进行了介绍,在需求分析阶段进行了功能需求分析、安全性需求。同时对数据库中的关键技术和分析方法也做了详细的阐述。最后做了个详细设计分析。本文基本囊括了1个交易网站的开发制作流程和应该予以重视的要点问题。

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