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2.2网格计算功能和性能
第一,网格的互联网络比因特网具有更大的带宽。欧美的网格计划都会使用更高速度的主干网。
第二,网格上将有更多高性能计算机,因此网格的计算速度、数据处理速度可以大幅度提高。
第三,网格的体系结构将比因特网更能有效地利用这些资源。
第四,网格将促进更多、更大的网上社区的出现。这些相互联结的社区最终构成一个庞大的网格社区,把我们地球上所有公民联为一体。根据网络的麦特考夫定律,网格的价值与网格用户数的平方成正比。
3网格技术的应用
对于一项技术来说,其出发点和落脚点都应该指向应用。以应用推动网格发展也是我们发展网格技术的一个思路。事实上,网格技术的应用离我们的生活并不遥远,在我们生活的各个领域、各个层面都活跃着网格技术的身影。
3.1学科研究
网格技术的出现,最大程度地提高了现有网络计算资源的利用率。目前,利用网格提高现有资源利用率主要有两种办法。
一是利用网格技术可以将各个实验室的超级计算机连接起来,形成一个“强强联合”的超级信息处理中心。
另外一种方式就是通过互联网,利用互联网个人用户的闲置计算机,进行科学研究。
3.2企业信息处理
网格专家为我们描绘的是这样的一幅画面:等网格的触角深及到互联网的每一个角落时,我们从互联网获得网格的运算资源就会像我们从电网上获取那么简单,我们只需要支付少量费用,就可以租用这台“超级信息处理中心”为我们工作。这对于信息处理需求大的企业来讲,无疑是个福音。现在很多企业为了保证其业务不间断地运转,大多部署了价格不菲的大型IT系统,这些IT设备除了在少数的业务高峰时间可以得到充分利用外,大部分时间都是闲置的,这些闲置资源无疑导致了企业运行的增加。一个强大的可租用虚拟系统,可以让用户完成以前难以承担的任务,其生产成本却不会有明显的增长。
3.3政务
网格技术可以整合和分散在各部门的信息化资源,实现各个政府部门之间数据的无缝交换,消除“信息孤岛”,打破电子政务资源共享的瓶颈;另一方面,网格技术的分布式工作模式,可以有效地实现在网络虚拟下的协同办公,提高政府的工作效率、增强为公众服务的能力。
3.4个人娱乐
随着互联网的发展,网络视频点播与在线游戏已经成为个人娱乐重要的一环。使用网格可以为游戏开发商和服务供应商提供可扩展的、高弹性的基础设施以运行大型多人游戏。利用了网格技术自恢复特性,能够无缝隙地将所玩的游戏转到最近的可用服务器上,实现了用户资源的统一调动、统一保存,极大提高了游戏运行和服务的可扩充性。而对于个人用户来说,网格服务器则意味着更安全、更快捷的游戏体验。
网格技术有望使虚拟现实技术走向平民化。由于运行虚拟现实技术所需要的计算资源太过于庞大,目前虚拟现实技术只用于飞行员、宇航员等的训练工作,普通个人根本无法享受这一技术带来的娱乐体验。利用网格这种造价低廉而数据处理能力超强的计算模式,可以将虚拟现实技术运用于网络游戏中,让参与游戏的人可以真切地感受虚拟环境所带来的游戏快感。毫无疑问,如果这一技术移植成功,将对目前的网络游戏起革命性的变化。
4网格计算的发展趋势
随着网格计算的发展,也有人把它看成是未来的互联网技术。国外媒体常用“下一代互联网”、“互联网2”、“下一代Web”等词语来称呼与网格相关的技术。企业界用的名字就更多了,包括内容分发、服务分发、电子服务、实时企业计算、分布式计算、P2P计算、Web服务等。这些名词所代表的技术有一个共同点,即将互联上的资源整合成一台超级服务器,有效地提供内容服务、计算服务、存储服务等。网格计算的兴起将改变传统的Client/Server和Client/Cluster结构,形成新的Pervasive/Grid(普适计算/网格计算)体系结构。在这种结构中,客户端是各种各样的上网设备,而连在网上的各种服务器将组成单一的上的网格。
据专家预测,网格计算作为信息产业的新热点,将是近期内解决如高能实验、破解基因代码等数据量极大的科学工程计算问题最直接和最有效的途径。随着网格计算技术的进一步发展以及服务提供商的共同努力,网格计算将会应用于更广阔的领域及行业。网格计算的发展势必成为互联网的又一次革命,对计算机网格技术的应用以及其它产业的发展将产生巨大而深远的影响。
参考文献:
[1]刘鹏.网格应用研究现状. 清华大学计算机系高性能所网格研究组.
[2]都志辉,刘鹏.网格计算. 清华大学出版社.
[3]陈明德.Novell网络实际操作[M]. 北京电子出版社,1998
[4]网格计算. http://www.chinagrid.com/gridstudy/gridstudy.htm
[5]IBM网格计算概述. http://www 900.ibm.com/cn/grid/index.shtml
[6]网格计算应用逐渐升温. http://shenzhen.ccw.com.cn/market/200204/0408 4.asp