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作者: 曹馨予
摘 要:Flash绘画是学习Flash动画制作的一大难点。本文从初中学生的起点水平出发,结合课堂实际,详细描述培养学生flash绘画思维和技能的三个阶段。从而使学生快速入门,迅速掌握flash绘图的基本技能。
关键字:Flash动画制作 动画制作教学 绘画思维
Flash动画是新近几年才出现的新生事物。它和传统动画一样,是利用人眼的“视觉暂留”现象,把多个静止的画面连续播放,形成一种动画的效果。相比传统动画,利用flash制作动画,节省了时间和空间,也提高了人力物力的使用效率。并且flash软件入门起点低,上手快,并非只有专业人士才能玩转,在网上涌现的许多“闪客”,不乏学生的身影。并且,flash动画制作也走进了初中信息课堂。
一个精彩的flash动画,不仅要有成功的故事情节、纯熟的技术,也需要艺术表现形式上的完美。技术容易学会,但艺术的表现是一个漫长的培养过程,无法一蹴而就。动画的艺术表现形式包括声音和画面两个方面,其中画面是最重要的一个表现形式。粗制滥造的画面,无法承载故事情节,也无法吸引观众的眼球。初次接触flash动画制作的学生,往往首先会有绘画上的困难,因为他们没有习惯从笔到鼠标的转变,没有熟练掌握flash绘图工具的运用,动画制作的技能也会因此停滞不前。所以,在flash动画制作教学中,绘画思维的培养是当务之急。
兴趣是最好的老师,虽然学生没有接受过系统的美术训练,但可以用自己的眼光观察世界,描绘世界。学生绘画思维的培养分可为三个阶段。
一、临摹阶段
正如练习毛笔字往往先从描红开始。之所以把描红作为书法练习的早期启蒙方法之一,是因为这样可以让初学者从一开始就遵循一定的汉字结构、上下左右关系和线条笔墨的浓淡,从而达到快速入门的目的。没有美术基础的学生也应从临摹开始学习flash绘画。因为对于flash初学者来说,对软件生疏,加上鼠标使用上的不习惯,会加大了入门的难度。在这个时候,临摹的手段容易使学生重新获得学习的热情和兴趣。
完成白描杯子这个绘画阶段,学生进一步加深对flash软件的了解。并且也感受到了利用flash软件绘画的便利和小小成功的喜悦。学生的绘画思维得到扩展,形成了原来不需要绘画基础,只要能够熟练掌握这些绘图工具的使用,充分发挥工具的特点,就能画出形象清晰的矢量图的思想。
三、绘图创意思维培养阶段
创意来源于生活,兴趣则是最好的老师。虽然没有美术基础能不能做flash动画,是很多初学者会问的问题,也是很多学生在学习flash当中会遇到的困扰。但是只要有十足的兴趣,会用自己的眼光观察世界,描绘世界,有兴趣在电脑上涂涂画画,鼠标和绘图工具的运用就会日渐纯熟,便会有源源不断的灵感闪现,下笔如神。
(一)绘图创意来源于生活
曾经看过著名闪客BBOI的访谈,他化学专业出身,求学经历与画画毫无关系,更谈不上动画,记者对他能够在没有美术基础的情况下,创作出栩栩如生的动画作品感到费解,他说:“兴趣是最好的老师,虽然我没有接受过系统的美术训练,但我可以用自己的眼光观察世界,描绘世界,这得益于从小就不停地瞎画。”他最有名的作品《恋曲1980》中老坏蛋摇娃的动作就是来源于现实生活中他对小狗动作的观察。他把在生活中观察到的融入到flash作品中,使这些并不太能引人注意的生活细节产生了无穷的趣味,而这些都得益于他对生活的无限热爱。
他的经历给初学者们一个很好的启迪作用。
(二)绘图创意来源于涂鸦
“涂鸦”一词,原指乱写乱画的顽皮行为,在本文当中,指的是课余时间喜欢随手在电脑上用flash软件绘制自己头脑当中即时闪现的图像。喜欢在电脑上涂鸦的同学,首先肯定是对flash动画制作有着极大的热情和兴趣。在涂鸦的过程中,鼠标的运用,绘图工具的运用技术会日臻完善,绘制的速度得到提高。把想象中的虚幻事物转化为图画的能力得到了锻炼。“涂鸦”的内容大都为鲜活的原创作品,创造性思维得到了扩展。 (科教范文网http://fw.ΝsΕΑc.com编辑)
(三)绘画创意来源于成功的喜悦
在教学过程中看到较满意的作品,教师可以用彩色打印机把画打印出来,张贴到宣传橱窗,来激发学生更多的创作欲望。并且选拔flash动画制作技术过硬的同学参加各种动漫制作大赛,让学生有更多的机会体会到成功的喜悦。
通过校本课程实践证明,以上三个教学手段能够给学生带来制作flash动漫的一种喜悦感和成就感,也能够看到学生的进步。不过,Flash动画制作是一门理论与实践并重的学科,如何快速提高学生Flash绘画技能,永远有继续探讨的余地。需要我们广大一线教师的进一步努力。
参考文献:
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