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免费手机吞吃蛇游戏的设计与开发(一)毕(4)

2013-06-27 01:18
导读:; private boolean gameDestroyed = false; //当前得分 private int score = 0; //当前等级 private int level = 5; //吃到多少食物 private int foodEaten = 0; //当前屏幕象素宽 private int
;   private boolean gameDestroyed = false;
     //当前得分
     private int score = 0;
     //当前等级
     private int level = 5;
     //吃到多少食物
     private int foodEaten = 0;
     //当前屏幕象素宽
     private int width;
     //当前屏幕象素高
     private int height;
     //音效对象
     private Player audioPlayer;
     //音效对象
     private Player tonePlayer;
     //一个屏幕单元格宽
     static int CellWidth;
     //一个屏幕单元格高
     static int CellHeight;
     //初始蛇位置
     private static final int START_POS = 3;
     //重画时间
     private static final int DEFAULT_WAIT = 400;
     //最高难度
     static final byte MAX_LEVELS = 10;
     //食物颜色
     static final int FOOD_COLOUR  = 0x0000ff00;
     //文字颜色
     static final int TEXT_COLOUR  = 0x00ff0000;
     //擦除颜色
     static final int ERASE_COLOUR = 0x00ffffff;
     //蛇节点颜色
     static final int DRAW_COLOUR  = 0x00000000;
     //一个单元大小
     public  static final int CELL_SIZE = 5;
     ……

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 }
 最后一条蛇对象由Snake类将以上两个类又机组织在一起在游戏中使用。
 public class Snake {
     //方向常量
     public final static byte DOWN  = 2;
     public final static byte LEFT  = 4;
     public final static byte RIGHT = 6;
     public final static byte UP    = 8;
     // 蛇头当前方向
     private byte currentDirection;
     // 用一个链表来存储蛇节点
     private Vector worm = new Vector(5, 2);
     //是否需要更新
     private boolean needUpdate;
     //是否移动后更新
     private boolean moveOnNextUpdate;
     //是否已经吃到食物
     private boolean hasEaten;
     ……
 }
 同时蛇吃的食物对象数据结构用SnakeFood类来表示如下:
 public class SnakeFood {
     //当前食物所在的单元X坐标
     private int cellX;
     //当前食物所在的单元Y坐标
     private int  cellY;           
     ......
 }             
 下图为类对应图,主要介绍与游戏相关的几个类:
 SnakeMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。
 SnakePit:处理键盘输入事件并实例化Snake类和SnakeFood类的。
 Snake:抽象了贪吃蛇的属性和动作。 (转载自http://zw.nseac.coM科教作文网)
 SnakeFood:抽象了食物的属性和动作。
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