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在机电产品设计中,有时需要检测物体间的相对运动,包括运动方向和运动距离。若采用机械式的结构,比如机械鼠标中的滚轮和轨迹球,则会由于频繁的机械运动而发生故障,导致精度下降甚至失效,维修起来也不方便。另外它需要两个物体表面相接触,靠相互间的摩擦进行工作,这在某些场合是不能允许的。解决方案之一就是采用光电器件,运用光学原理来测定运动。安捷伦公司的HDNS2000就是为此而设计的,虽然它的市场是针对光学鼠标,但也可以作为一种高性能而又廉价的器件运用于工业控制领域中。
1 HDNS2000芯片介绍
1.1 主要功能与特性
HDNS2000是安捷伦推出的高性能的光学感测芯片,它的内部包含三个基本模块:图像拾取系统、DSP处理器、PS/2或四状态输出转换器,如图1所示。在HDNS2000芯片的底部有一个感光眼,如同一个小型的摄像头,不断地对物体表面进行拍照,接着将前后两次的图像送入DSP中进行处理,以判断物体移动的方向和大小,最后将数据转化为PS/2格式或者以两通道四状态格式输出。图2中的(a)与(b)分别为芯片前后两次拾取的图像。比较图2中的(a)和(b)可以看出,物体向左下方移动了一点。
HDNS2000的图像拾取系统每秒钟可以拾取1500张图像,可以精确地测量最高30.48 cm/s(12 英寸/s)的运动,解析度为400点每英寸。
1.2 引脚介绍
HDNS2000的主要引脚框图如图3所示。
PS2_C:PS/2接口的时钟端。
MODE/XA:复用引脚,接高电平时表示选择PS/2模式;否则,为XA输出。
RB/XB:复用引脚,PS/2模式时为鼠标右键输入;否则,为XA输出。
MB/YB:复用引脚,PS/2模式时为鼠标中键输入;否则,为YB输出。
LB/YA:复用引脚,PS/2模式为鼠标左键输入;否则,为YA输出。
XY_LED:激光LED控制输出,在物体长时间不移动时,HDNS2000可以控制LED关闭,以节约能量。
VDD3:3.3 V直流电源输入。
REFB:内部参考引脚,通过电容与VDD3相连。
PS2_D :PS/2接口的数据端。
NRESET:低电平复位引脚。
VDD5:5 V直流电源输入。
GND:电源地。
OSC2:晶振输出。
OSC1:晶振输入,外接18.432 MHz晶振。
2 HDNS2000与AVR单片机接口设计
2.1 HDNS2000与AT90S8015接口
HDNS2000直接提供有PS/2接口,方便了PS/2鼠标的设计;但在机电控制中,为了提高效率,宜直接采用HDNS2000的另一种输出模式,即X向与Y向两通道四状态输出模式。此时XA、XB指示X向移动状态,而YA、YB指示Y向移动状态。图 4为HDNS2000与AVR单片机AT90S8515的接口原理图。接口主要占用了4个引脚,其它两个是可选的,所以,即使是AVR中最低档的ATtiny系列也可以方便地与HDNS2000连接。