网络虚拟货币对现实经济潜在影响的分析
2017-06-04 01:08
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摘要:由于网络虚拟货币的使用越来越广泛,网上交易越来越丰富
摘要:由于网络虚拟货币的使用越来越广泛,网上交易越来越丰富,使得对网络虚拟货币的研究成为时下一个热门的课题。网络虚拟货币的不断发展虽将促进了金融市场的国际一体化,但是从多方面削弱了中央银行的权威性,使得中央银行在整个金融市场甚至整个国民经济中的中心作用受到了极大的影响。
关键词:网络虚拟货币;中央银行;通货膨胀;货币;实体经济
一、网络虚拟货币对央行货币政策的潜在影响
中央银行是一国最高的货币金融管理机构,在各国金融体系中居于主导地位,其职能是宏观调控、保障金融安全与稳定、金融服务。中央银行是“发行的银行”,对调节货币供应量、稳定币值有着重要的作用,它是“银行的银行”,集中保管银行的准备金,并对它们发放贷款,充当“最后贷款者”。而且中央银行是国家货币政策的制定者和执行者,也是政府干预经济的工具,为国家提供金融服务。然而,网络虚拟货币的不断发展虽将促进了金融市场的国际一体化,但是从多方面削弱了中央银行的权威性,使得中央银行在整个金融市场甚至整个国民经济中的中心作用受到了极大的影响。下面着重分析网络虚拟货币对中央银行货币政策影响。
一方面,网络虚拟货币的发展影响中央银行的货币供给。因为网络虚拟货币是由作为微观经济主体的网络服务商发行的,其发行权具有明显的非权威性、分散性和局部性,其发行量完全根据各网络服务商经营状况与以利润最大化为目标的原则来决定的。而一国的法定货币是由中央银行唯一发行的,其供给量是以一国的宏观调控为目标来决定的。由于网络虚拟货币不是由中央银行发行的货币,其广泛使用会冲击作为货币发行的中央银行的主体地位,剥夺中央银行垄断发行货币的特权,进而意味着中央银行将失去“发行的银行”和“银行的银行”的地位。目前,网络虚拟货币大多与人民币有着一定的兑换比率,使网络虚拟货币的价值得以确立。由于网络虚拟货币的发行权属于网络服务商,即当其进入流通中充当交易货币时,网络服务商就会获得网络虚拟货币的铸币税,这会进一步弱化中央银行垄断货币发行的特权,而且也是中央银行发行货币收入的一大损失。
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另一方面对货币的传导机制也将产生一定的影响。我们从货币理论知道,货币供给量等于基础货币与货币乘数的乘积。基础货币由流通中的通货和银行准备金构成。网络虚拟货币的大量使用部分的替代了流通中的通货,使得基础货币的作用受到极大的影响。如果网络虚拟货币对流通中的通货具有完全的替代作用,那么可以将网络虚拟货币余额加到基础货币之中,即网络虚拟货币、银行准备金及通货三者共同构成基础货币。但是目前网络虚拟货币不是中央银行发行的,还不能起到对创造货币产生作用的高能货币的作用,所以网络虚拟货币的发展不可避免的冲击基础货币的结构和内涵。而且网络虚拟货币向通货的不可逆转性减少了流通中货币的需求量,造成了流通中需要的基础货币量的减少。由于网络服务商不受中央银行的控制,其具有网络虚拟货币的无限创造功能,导致了货币供应量不能准确反映流通中的货币需求,进而会影响中央银行货币政策调控的效果。
二、网络虚拟货币对实体经济的影响
随着网络虚拟货币的广泛使用,其认可度不断提高,网络虚拟货币已经在某种程度上和中央银行创造的货币一样可以创造国内生产总值GDP。据估计,国内互联网已经具备几十亿元的虚拟货币市场规模,且以15%至20%的速度快速增长。根据腾讯公司2006年第一季度财务报告可知,其互联网增值服务的总收入为4.365亿元,占总收入的68%左右,此收益主要来源于网络虚拟货币支撑的增值服务和网络游戏的增长。
目前,已经可以用网络虚拟货币购买通常只能用真实货币才能购买的实物商品和服务,从某种程度上使得网络虚拟货币形成了与真实货币同等的购买力,即网络虚拟货币与真实货币之间的界限越来越模糊了。例如,在2006年4月,当瑞星宣布与腾讯合作,用户就可以通过用从腾讯公司兑换的Q币在线购买瑞星的杀毒软件,即瑞星的杀毒软件除了人民币的标价外还有Q币的标价。同时,网络虚拟货币已经进入传统商业,成为某些商家促销的手段,进一步强化了网络虚拟货币与实体经济之间的联系。例如,2006年的超女选秀,歌迷们可以用Q币为自己喜欢的选手投票。
(转载自http://zw.NSEaC.com科教作文网) 三,网络虚拟货币的发行是否会产生通货膨胀
网络虚拟货币是虚拟经济中流通的货币。在虚拟经济中,网络虚拟货币的过多基于以下几方面原因会引起虚拟世界的通货膨胀。下面主要从两个方面考虑:一方面,网络游戏中存在着大量的“伪钞制造者”,即黑客通过大量的私服外挂,制造大量的网络虚拟货币;另一方面,在虚拟经济中不存在像现实世界中的中央银行,它可以通过储备一定数量的黄金来抑制通货膨胀,即在社会上流通的每一分钱,在中央银行都有相应的黄金储备来对应。因而,网络虚拟货币的数量在虚拟经济中可能因为缺乏相应的制度来管制等诸多原因而引发虚拟世界的通货膨胀。 因而网络虚拟货币在虚拟经济中引起通货膨胀不可避免,但是网络虚拟货币能否引起现实经济中的通货膨胀,目前众说纷纭。弗里德曼认为长期的通货膨胀随时随地都是一种货币现象,是由货币数量的增长超过经济中总产量的增长所引起的,即通货膨胀的真正原因在于货币供应量大于经济增长率。由上面已经做的分析知道,网络虚拟货币对实体经济的影响将越来越大。所以目前虽然只有部分产品明文规定可以用消费者手中拥有的网络虚拟货币来购买,但是对于商家而言消费者用网络虚拟货币在网上在线购买他们的产品,一方面多了一种销售渠道,另一方面大大的缩短了销售的环节进而降低了销售的成本,这将从某种程度上提高他们的获利空间。因为商家都是追求利润最大化的,广阔的利润空间将驱使越来越多的商家投入到使用网络虚拟货币的交易中去。由此,越来越多的商品将可以用网络虚拟货币来方便的在线购买,然而其能发展到何种程度将是我们无法预知的。一旦网络虚拟货币完全等同于现实经济中的货币流通并使用时,货币就是现实经济的货币和网络虚拟货币的总和,货币数量的增长将一定超过总产量的增长,进而现实经济的通货膨胀将不可避免了。毕竟目前我们还没有很好的制度或者规范来像控制现实经济中的货币一样来抑制网络虚拟货币的数量的增长。
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四、建议
陈桃兰:网络虚拟货币对现实经济潜在影响的分析
虽然目前网络虚拟货币对现实经济还够不成威胁,但是随着人们受教育程度的普遍提高,接触网络的人会越来越多,进行网络游戏的人也会越来越多,进而网络虚拟货币被普遍接受的可能会越来越大。目前虽然网络虚拟货币的发行者不允许网络虚拟货币兑换成人民币,但是实际上私底下已经出现这样的交易行为。任其发展不仅会更容易对实际货币需求造成波动,影响货币政策的实施效果,而且由于技术缺陷、规管漏洞可能使得网络虚拟货币与真实货币的互兑的行为引发网络虚拟货币的泛滥或者成为非法分子“洗钱”的一种渠道,进而会对实体经济产生不容小觑的冲击。
要规避这些问题,首先,人民银行要加强监督管理,对网络虚拟货币发行权进行备案,并对发行的额度及其与人民币的对换比率进行严格的监督,或者在网络虚拟货币的发行这个市场要制定严格的市场准入机制;其次,网络软件的不断发展及网络软件的特性决定了游戏公司可以统计出网络虚拟货币的总量,中央银行可以通过有关部门以保护游戏消费者权益的名义要求设立网络虚拟货币存款帐户,同时该帐户的准备金率初期可定为100%,并将全部游戏消费者持有的网络虚拟货币存入该帐户。这样中央银行能够把握网络虚拟货币的发展,及时作出相应的对策,以保持一个健康稳定的经济环境。最后,由于每一个网络虚拟货币是数字形式存在的数字串,如果网络公司发行的每个网络虚拟货币在中央银行的特定系统都有相应的记录,且网络公司加强自身币种的反黑客技术。
五、结论
虽然目前网络虚拟货币对中央银行的冲击还没有大到引起中央银行实施的货币政策的无效,还不能造成现实经济的通货膨胀,但是如果中央银行任其自由发展不加监管,后果将无法预知。目前网络虚拟货币虽然还不是像人民币一样流通的货币符号,还不是真正的货币,也不会带来大的经济冲击,但是不加管制,随着电子信息化的发展会产生我们无法预料的后果。网络虚拟货币对金融系统的负面影响是显而易见的,但是我们也应该看到它推动经济金融发展的一面。在没有明确其发展方向和没有明确的法律规定能够确定其性质的前提下,我们还不能直接的肯定或者否定它。因为目前网络虚拟货币有上亿的注册用户,轻率的给出一个定论可能会造成极大的影响。
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