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摘要:
首先根据小学生好奇、好游戏的特点,把新课开端寓于游戏中,激发学生学习兴趣。其次利用“畅所欲言”的教学方法,转化了不利因素,加大了交流量,增强了学习信心。再次信息技术是一门动手操作性很强的课程,为了达到某一特定效果或解决某问题,采用多种不同的操作方法。
关键词:
激发兴趣,自觉学习;畅所欲言,争先恐后,“小能人”,点拨引导;创新教育,动手操作。
人类已经迈进高度信息化的21世纪,信息成为构成现实世界不可缺少的三大基本要素之一。为了适应这种发展趋势,我校也开设了信息技术课程。下面就如何根据小学生的年龄特点来开展小学信息技术教学、如何培养学生的学习兴趣、如何发展他们的思维能力和创新能力谈谈我的几点体会。
一、“游戏”教学 激发兴趣
从培养学生创新意识的角度出发,小学阶段尤其是中低年级的信息技术教育应该把重点集中在培养学生兴趣方面。小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把信息技术新课开端寓于游戏中,激发学生学习信息技术的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果老师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿意学,更提不上自觉学习了。所以针对这一情况,我在教学时,选用了《金山打字通》这一软件,这种软件可欣赏精彩的画面,聆听优美的乐曲,直观而形象,常常是诱发学生学习的催化剂,学生使用后爱不释手。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,于是就有人提出如何能够打的又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学的就很认真。这样既保持了学生学习信息技术的热情,还可以促使学生自觉学习信息技术知识。
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